我有一个问题,我一直无法弄清楚。我有一个应用程序可以从正面和背面相机拍摄一张照片,然后将它们合并在一起。
应用的名称是GroupCam
但是我有一个问题,我的 UIButtons 从一开始就不会作为 Retina 图像加载。如果我在界面生成器上将它们设置为 @2x,它们确实以高质量显示,但一旦我以编程方式重新加载它们,低版本就会出现。
这是因为,在拍照后屏幕发生变化,按钮图像发生变化,但当用户按下后退按钮时,相机图标看起来会很糟糕(因为正在加载低质量版本)。
请检查以下图片:
第一个屏幕:‖只有右上角的按钮出现扭曲,因为我正在检查相机闪光灯的值并以编程方式“加载”相应的图像。
第二个屏幕:‖用户已经移动到另一个屏幕并返回到第一个屏幕,所有按钮都重新加载,现在它们看起来都变形了。
为什么会这样?
编辑:
这就是我加载图像的方式。
[self.flashButton setImage:[UIImage imageNamed:@"flashOff"]
forState:UIControlStateNormal];
我在互联网上的某个地方读到这样做会自动加载最合适的图像版本。
我也试过这个,但结果是一样的:
[self.takeButton setImage:[UIImage imageNamed:@"takePhoto.png"] forState:UIControlStateNormal];
最佳答案
首先,可能值得验证是否实际显示了低分辨率版本。我最近跳到一个类似的假设,用不同的东西换掉图像的低分辨率版本,并确认高分辨率版本实际上仍在显示,但被扭曲了。
我的实际问题,我已经设置了
<uibutton_superview>.layer.shouldRasterize = YES;
如果任何按钮的祖先有这个设置,它可能是你的问题。
关于ios - 以编程方式加载视网膜(高质量)图像(在按钮上),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10782997/
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