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面向对象ooDay8

Bafanqwq 2023-04-19 原文

精华笔记:

  1. 接口:
    • 是一种数据类型(引用类型)
    • 由interface定义
    • 只能包含常量和抽象方法(所有数据默认都是常量,所有方法默认都是抽象的)
    • 接口不能被实例化
    • 接口是需要被实现/继承的,实现/派生类:必须重写所有抽象方法
    • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现。
    • 接口可以继承接口

笔记:

  1. 接口:

    • 是一种数据类型(引用类型)

    • 由interface定义

    • 只能包含常量和抽象方法(所有数据默认都是常量,所有方法默认都是抽象的)

    • 接口不能被实例化

    • 接口是需要被实现/继承的,实现/派生类:必须重写所有抽象方法

    • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现。

    • 接口可以继承接口

      //接口的演示
      public class InterfaceDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //Inter5 o = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化
              Inter5 o1 = new Doo(); //向上造型
              Inter4 o2 = new Doo(); //向上造型
          }
      }
      
      //演示接口的语法
      interface Inter{
          public static final int NUM = 5;
          public abstract void show();
          int COUNT = 5; //默认public static final
          void test();   //默认public abstract
          //int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化
          //void say(){ } //编译错误,抽象方法不能有方法体
      }
      
      //演示接口的实现
      interface Inter1{
          void show();
          void test();
      }
      class Aoo implements Inter1{
          public void show(){} //重写接口中的抽象方法时,必须加public权限
          public void test(){}
      }
      
      //演示接口的多实现
      interface Inter2{
          void show();
      }
      interface Inter3{
          void test();
      }
      abstract class Boo{
          abstract void say();
      }
      class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{
          public void show(){}
          public void test(){}
          void say(){}
      }
      
      //演示接口继承接口
      interface Inter4{
          void show();
      }
      interface Inter5 extends Inter4{
          void test();
      }
      class Doo implements Inter5{
          public void test(){}
          public void show(){}
      }
      

补充:

  1. 水雷入场、战舰移动的功能可以CV的代码:

    KeyAdapter k = new KeyAdapter() {
        public void keyReleased(KeyEvent e) { //当按键抬起时会自动触发---不要求掌握
       if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE){ //若抬起的是空格键---不要求掌握
         
       }
       if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ //若抬起的是左箭头---不要求掌握
         
       }
       if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { //若抬起的是右箭头---不要求掌握
         
       }
        }
    };
    this.addKeyListener(k); //添加侦听---不要求掌握
    
  2. 类中成员的默认访问权限---------默认的

    接口中成员的默认访问权限------public的

    重写接口中的抽象方法时,必须加public权限

  3. 类和类------------------------继承

    接口和接口------------------继承

    类和接口---------------------实现

  4. 能够造型成为的类型:超类+所实现的接口

  5. 设计规则:

    • 将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中-------------抽共性

    • 若派生类的行为(实现代码)都一样,设计为普通方法

      若派生类的行为(实现代码)都不一样,设计为抽象方法

    • 将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中

      接口是对继承的单根性的扩展--------------实现多继承

      接口是一个标准、一种规范,实现了接口就能干某件事,不实现接口就干不了那个事

  6. 如何调错:---------------------帮助我们找到问题位置所在

    • 快速锁定问题方法:

      • 将方法调用的代码全都注释掉,然后一个一个放开,

        放开哪个出错了,说明问题就出在那个方法上。

    • 打桩: System.out.println(数据);

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