草庐IT

Unity AVPro 使用

先生沉默先 2024-01-04 原文

AVPro

感觉我写的没多大用处,后面看看文档再完善一些。目前的东西是可以满足一些简单的需求的。

说明

标题名称内容
Unity版本Unity 2021 .1.18f1c1
AVPro 版本AVPro Video - Ultra Edition 2.5.6
IDEVS2022
系统版本Win 10 1909
撰写日期2022 11月15日晚

需要注意的地方

文档137页,看的累了,就不看了。

使用之前需要注意的地方

Legacy support removed wecan focus on the modern features
Removed support for Unity 4.x, Unity 5.xand Unity 2017.x
Windows
Removed support for legacy Windows Metro (Phoneand 8.1)
Removed support for Windows XP
macOS
Minimum version changed to 10.12
Dropped OpenGL support
iOS / tvOS
Dropped 32-bit support
Dropped OpenGLES support
Minimum version changed to 11.0
Direct3D12 support requires minimum Unity 2019.3
Only in the Ultra Edition
WebGL plugin still included, but we do not support it (see WebGL platform notes)
10-bitvideo support has someelements that only work in the Ultra Edition and has other limitations as documented

来自有道翻译

传统支持被移除,我们可以专注于现代功能
移除对Unity 4的支持。x,单位5。xand Unity 2017.x
窗户
移除对遗留Windows Metro (phone和8.1)的支持
移除对Windows XP的支持
macOS
最低版本更改为10.12
放弃对OpenGL的支持
iOS / tvOS
放弃32位支持
放弃对OpenGLES的支持
最低版本更改为11.0
支持Direct3D12需要最低Unity 2019.3
只有Ultra版本
**仍然包含WebGL插件,但我们不支持它(参见WebGL平台说明)。**
10位视频支持有一些元素只在超版本中工作,并有其他限制文件

不支持的平台

不支持的平台
Linux桌面
卢明(Magic Leap)
电视平台(Tizen、三星TV等)
游戏机(XBox*、PlayStation、Switch等)
* XBox One可能支持使用UWP构建选项。不过我们还没有对此进行测试。

编码支持

Hap编解码器仅支持Windows和macOS平台。
NotchLC编解码器仅支持Windows平台。
空间音频仅支持Windows和Android平台。
10位纹理仅支持Windows, macOS, iOS和tvOS平台。
缓存仅支持Android和iOS平台。
实验功能。只能在Windows上使用。

目的

通过这篇博客可以学会什么

  1. 使用AVPro播放视频
  2. 使用AVPro播放多个视频
  3. 了解AVPro的一些的事件

使用AVPro播放视频

  1. 导入插件

  2. 创建MediaReference(媒体引用)

  3. 选择媒体引用的来源的路径类型,当前选择的是来自于StreramingAssets Foder

  4. 选择文件

  5. 创建MediaPlayer 源播放器

    设置MediaPlayer然后为Media Reference赋值
    是否自动播放视频。

  6. 创建一个Canvas

  7. 创建一个AVPro Video

  8. 添加Media Player

播放多个视频

我看的官方包中是使用的Playlist Media Player,我看了一下代码,很多,我就没在看下去了。然后我就自己想办法搞了一个。
MediaPlayer好像是不能作为预制体进行保存的。
像这样进行布局之后,创建一个脚本clAVProTest然后将脚本挂在到AVPro Video上面。

需要将MediaPlayerauto play设置为false
附加上极其敷衍的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class clAVProTest : MonoBehaviour
{
    public DisplayUGUI display;//播放器

    public MediaPlayer mediaPlayer1;
    public MediaPlayer mediaPlayer2;
    public MediaPlayer mediaPlayer3;
    public MediaPlayer mediaPlayer4;//

    public Button btnA;
    public Button btnB;
    public Button btnC;
    public Button btnD;//播放的按钮

    public Button btnStop;//停止
    public Button btnPause;//暂停
    public Button btnPlay;//播放

    void Start()
    {
        btnA.onClick.AddListener(() =>
        {
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Stop();
            display.CurrentMediaPlayer = mediaPlayer1;
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Play();
        });

        btnB.onClick.AddListener(() =>
        {
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Stop();
            display.CurrentMediaPlayer = mediaPlayer2;
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Play();
        });
        btnC.onClick.AddListener(() =>
        {
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Stop();
            display.CurrentMediaPlayer = mediaPlayer3;
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Play();
        });
        btnD.onClick.AddListener(() =>
        {
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Stop();
            display.CurrentMediaPlayer = mediaPlayer4;
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Play();
        });

        btnStop.onClick.AddListener(() =>
        {
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Stop();
        });
        btnPause.onClick.AddListener(() =>
        {
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Pause();
        });

        btnPlay.onClick.AddListener(() =>
        {
            display.CurrentMediaPlayer.Control.Play();
        });
    }
}


播放事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class clAVProTest : MonoBehaviour
{
    public DisplayUGUI display;//播放器

    public MediaPlayer mediaPlayer1;

    void Start()
    {
        display.CurrentMediaPlayer = mediaPlayer1;
        mediaPlayer1.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);
        mediaPlayer1.Play();
    }


    /// <summary>
    /// AVPro事件管理
    /// </summary>
    /// <param name="mp"></param>
    /// <param name="et"></param>
    /// <param name="errorCode"></param>
    void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode errorCode)
    {
        switch (et)
        {
            case MediaPlayerEvent.EventType.Started:
                Debug.Log("StartEvent");
                OnMediaPlayerStarted(mp);
                break;
            case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:
                Debug.Log("FinishEvent");
                OnMediaPlayerFinished(mp);
                break;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 开始事件触发
    /// </summary>
    /// <param name="mp"></param>
    void OnMediaPlayerStarted(MediaPlayer mp)
    {
        Debug.Log("视频开始播放。");
    }
    /// <summary>
    /// 结束事件触发
    /// </summary>
    /// <param name="mp"></param>
    void OnMediaPlayerFinished(MediaPlayer mp)
    {
        Debug.Log("视频播放完毕。");
    }

}

其他事件

  • [跳转到视频的某一秒钟]
  • [为视频的某一秒添加事件]
  • [添加获取视频的总时长]

其他

问题1

使用Unity的VideoPlayer 在Win 7 SP1的上可能不能播放视频,使用AVPro可以解决。

有关Unity AVPro 使用的更多相关文章

  1. ruby - 如何使用 Nokogiri 的 xpath 和 at_xpath 方法 - 2

    我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div

  2. ruby - 使用 RubyZip 生成 ZIP 文件时设置压缩级别 - 2

    我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看ruby​​zip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d

  3. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  4. ruby-on-rails - 使用 Ruby on Rails 进行自动化测试 - 最佳实践 - 2

    很好奇,就使用ruby​​onrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提

  5. ruby - 在 Ruby 中使用匿名模块 - 2

    假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于

  6. ruby - 使用 ruby​​ 和 savon 的 SOAP 服务 - 2

    我正在尝试使用ruby​​和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我

  7. python - 如何使用 Ruby 或 Python 创建一系列高音调和低音调的蜂鸣声? - 2

    关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。

  8. ruby-on-rails - 'compass watch' 是如何工作的/它是如何与 rails 一起使用的 - 2

    我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t

  9. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  10. ruby - 在 64 位 Snow Leopard 上使用 rvm、postgres 9.0、ruby 1.9.2-p136 安装 pg gem 时出现问题 - 2

    我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po

随机推荐