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c++ - 将值快速插入到以递增整数为键的映射中?

coder 2024-02-02 原文

map::insert(iterator position, const value& k) 的效率可以通过在参数位置提供适当的值来显着改善。

如果我使用整数作为键,并且每次插入都使用比之前插入的所有键都大的数字完成,我可以加快 ::insert 的速度吗?给出 ::end() 时的操作 map 的迭代器?

类似于:

myMap.insert( myMap.end() , make_pair( next_number , myValue ) );

哪里myMap类型为 map<uint64_t,MyType>next_number是一个每次递增的大整数。

编辑:

这个问题的答案可能会有所不同,具体取决于数据是否存储在 map 中。密集与否(见下面的讨论)。所以,让我们从两个方面来问这个问题:一旦密集,一旦不密集。还是很好奇。也许测量会回答这个问题。

最佳答案

为了直接回答问题,C++ 规范说:

  • 在 C++03 中,如果插入了 a.insert(p,t),则插入到 map 中必须摊销常数复杂度(而不是对数)就在 p 之后。
  • 在 C++11 中,如果 t 插入到具有 a.insert(p,t) 的映射中,则必须摊销常数复杂度 p

在这两种情况下,p 都不需要是可解引用的。因此,在您的情况下,a.end() 可能是 C++11 中的最佳提示,但不是 C++03 中的最佳提示。

关于c++ - 将值快速插入到以递增整数为键的映射中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10889402/

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