unity3d自带的功能能在不用写代码的情况下使ui适配不同的分辨率。
画布的Canvas Scaler选项中的UI Scale Mode有3个选项:恒定像素、随屏幕尺寸缩放、恒定物理大小。这里我推荐用第二项随屏幕尺寸缩放。这样在大小不同的分辨率中ui可以自动变大变小。

选择第二项之后需要填入我们使用的标准分辨率。填我们制作时主要考虑的分辨率即可。之后制作时也是先在这个分辨率下制作和观察效果,之后再切换其它分辨率看有没有问题。
下面的Screen Match Mode选项有三个选项:匹配宽和高、扩展、收缩。分别解释:

匹配宽和高:会根据权重随宽高进行调整。 下方会出现一个滑竿用于调整权重。一般直接取中间即可。

扩展:当屏幕比例不是标准比例时,扩展画布长宽之一以达到比例。能使ui完整显示出来。但也可能在屏幕边缘出现无内容的区域。我感觉比起上一项,这个选项更利于保持ui间的位置不变。

收缩:当屏幕比例不是标准比例时,收缩画布长宽之一以达到比例。有可能使ui部分处在屏幕外。

这里再补充一个游戏中新建ui缩放异常的坑的说明:在游戏中根据预制体新建ui时,给新建物体设置父物体要使用
.SetParent(物体transform,false)
而不能直接用.SetParent(物体transform)。
因为设置画布自适应屏幕后,在其它分辨率下画布的scale会变化(变小/变大),如果直接用.SetParent(物体transform),新建ui的scale也会发生相应变化(变大/变小)。从而让该ui图片显得很大/很小。
也可以重新设置scale为1来避免缩放异常:.transform.localScale = Vector3.one;
同时,为了正确的效果,还常常需要对UI的轴心点和锚点进行设置。
我正在使用i18n从头开始构建一个多语言网络应用程序,虽然我自己可以处理一大堆yml文件,但我说的语言(非常)有限,最终我想寻求外部帮助帮助。我想知道这里是否有人在使用UI插件/gem(与django上的django-rosetta不同)来处理多个翻译器,其中一些翻译器不愿意或无法处理存储库中的100多个文件,处理语言数据。谢谢&问候,安德拉斯(如果您已经在rubyonrails-talk上遇到了这个问题,我们深表歉意) 最佳答案 有一个rails3branchofthetolkgem在github上。您可以通过在Gemfi
我试图获取一个长度在1到10之间的字符串,并输出将字符串分解为大小为1、2或3的连续子字符串的所有可能方式。例如:输入:123456将整数分割成单个字符,然后继续查找组合。该代码将返回以下所有数组。[1,2,3,4,5,6][12,3,4,5,6][1,23,4,5,6][1,2,34,5,6][1,2,3,45,6][1,2,3,4,56][12,34,5,6][12,3,45,6][12,3,4,56][1,23,45,6][1,2,34,56][1,23,4,56][12,34,56][123,4,5,6][1,234,5,6][1,2,345,6][1,2,3,456][123
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
question的一些答案关于redirect_to让我想到了其他一些问题。基本上,我正在使用Rails2.1编写博客应用程序。我一直在尝试自己完成大部分工作(因为我对Rails有所了解),但在需要时会引用Internet上的教程和引用资料。我设法让一个简单的博客正常运行,然后我尝试添加评论。靠我自己,我设法让它进入了可以从script/console添加评论的阶段,但我无法让表单正常工作。我遵循的其中一个教程建议在帖子Controller中创建一个“评论”操作,以添加评论。我的问题是:这是“标准”方式吗?我的另一个问题的答案之一似乎暗示应该有一个CommentsController参
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