草庐IT

【Android】开发 ConnectivityManager

后端码匠 2024-01-13 原文

概况

ConnectivityManager主要职责,官方说明:

Monitor network connections (Wi-Fi, GPRS, UMTS, etc.)
Send broadcast intents when network connectivity changes
Attempt to “fail over” to another network when connectivity to a network is lost
Provide an API that allows applications to query the coarse-grained or fine-grained state of the available networks
Provide an API that allows applications to request and select networks for their data traffic

监控网络连接(Wi-Fi, GPRS, UMTS, etc.);
当网络连接改变时发送Intent;
当连接到一个网络失败时,尝试用其他网络补救;
提供API给应用查询有效网络粗略或者精确的状态;
提供API给应用为它们的数据传输请求和选择网络;

ConnectivityManager类用于查询网络状态,并且也能被动监听网络状态的变化。

需要的权限

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

判断是否有网络

下面这个getActiveNetworkInfo 方法是过时的旧方法。这里记录一下,请注意如果获取到的是null,那么等于当前设备没有连接网络。注意这里是使用kotlin代码调用的。

private fun hasNetwork(): Boolean {
    val connectivity = getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
    val networkInfo = connectivity.activeNetworkInfo
    return networkInfo != null && networkInfo.isAvailable // networkInfo如果是null也是没有网络
}

新方法请使用getActiveNetwork,同上如果获取到的是null,那么等于当前设备没有连接网络

private fun hasNetwork2(): Boolean {
    var connectivityManager: ConnectivityManager = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
    if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.M) {
        val network = connectivityManager.activeNetwork
        return network != null // 如果是null代表没有网络
    }
    return false
}

判断当前网络类型

val cm = applicationContext.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val networks = cm.allNetworks
for (item in networks){
    val caps = cm.getNetworkCapabilities(item)
    if (caps.hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)){
        Log.e("ytzn", "item wifi 网络")

    } else if (caps.hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)){
        Log.e("ytzn", "item wifi 移动网络")
    }
}

监听网络状态

如果你的需求只是关注是否有网络,你只需要关心 onAvailable回调(有网络时回调) 与 onLost回调(无网络时回调)

private void networkListener() {
    ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) getContext().getApplicationContext().getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkRequest.Builder builder = new NetworkRequest.Builder();
    NetworkRequest request = builder.addCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
            .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)    // 表示此网络使用Wi-Fi传输
            .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)// 表示此网络使用蜂窝传输
            .build();
    connectivity.registerNetworkCallback(request, new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
        @Override
        public void onAvailable(Network network) {
            super.onAvailable(network);
            // 网络可用
            ToastUtils.showShortToast("网络可用");
            Log.e("调试_临时_log", "this_onAvailable");

        }

        @Override
        public void onUnavailable() {
            super.onUnavailable();
            // 如果在指定的超时时间内未找到网络,则调用
            Log.e("调试_临时_log", "this_onUnavailable");
        }

        @Override
        public void onLost(@NonNull Network network) {
            super.onLost(network);
            // 当框架的网络严重中断或正常故障结束时调用
            Log.e("调试_临时_log", "this_onLost");
        }

        @Override
        public void onBlockedStatusChanged(@NonNull Network network, boolean blocked) {
            super.onBlockedStatusChanged(network, blocked);
            // 当对指定网络的访问被阻止或取消阻止时调用
            Log.e("调试_临时_log", "this_onBlockedStatusChanged");
        }

        @Override
        public void onCapabilitiesChanged(@NonNull Network network, @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities) {
            super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities);
            // 当网络连接到此请求的框架*更改功能但仍满足规定的需求时调用。
            boolean isInternet = networkCapabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET);// 获取是否能连接Internet网
            Log.e("调试_临时_log", "this_onCapabilitiesChanged : isInternet = " + isInternet);
        }

        @Override
        public void onLosing(@NonNull Network network, int maxMsToLive) {
            super.onLosing(network, maxMsToLive);
            // 当网络即将断开时调用。通常与新替换网络的呼叫配对,
            // 以实现优雅的切换。如果我们有严重损失*(损失而没有警告),则可能无法调用此方法。
            Log.e("调试_临时_log", "this_onLosing");
        }

        @Override
        public void onLinkPropertiesChanged(@NonNull Network network, @NonNull LinkProperties linkProperties) {
            super.onLinkPropertiesChanged(network, linkProperties);
            // 当与该请求连接的框架网络更改时调用。
            Log.e("调试_临时_log", "this_onLinkPropertiesChanged");
        }
    });
}

另外你可以在配置的时候addTransportType指定监听某个网络状态比如WiFi或者移动网络,NetworkCapabilities类里还有更多类型:

    /**
    * 表示此网络使用移动蜂窝传输。
    */
    public static final int TRANSPORT_CELLULAR = 0;

    /**
    *表示此网络使用Wi-Fi传输。
    */
    public static final int TRANSPORT_WIFI = 1;

    /**
    * 表示此网络使用蓝牙传输
    */
    public static final int TRANSPORT_BLUETOOTH = 2;

    /**
    * 表示此网络使用以太网传输。
    */
    public static final int TRANSPORT_ETHERNET = 3;

    /**
    * 指示此网络使用VPN传输。
    */
    public static final int TRANSPORT_VPN = 4;

    /**
    * 表示此网络使用支持 Wi-Fi Aware 的传输。
    */
    public static final int TRANSPORT_WIFI_AWARE = 5;

    /**
    * 表示此网络使用低功耗传输。
    */
    public static final int TRANSPORT_LOWPAN = 6;

有关【Android】开发 ConnectivityManager的更多相关文章

  1. ruby - 使用 C 扩展开发 ruby​​gem 时,如何使用 Rspec 在本地进行测试? - 2

    我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当

  2. Ruby Sinatra 配置用于生产和开发 - 2

    我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm

  3. ruby - 是否可以覆盖 gemfile 进行本地开发? - 2

    我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI

  4. ruby - 在 Windows 机器上使用 Ruby 进行开发是否会适得其反? - 2

    这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby​​-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub

  5. ruby-on-rails - 在 Rails 开发环境中为 .ogv 文件设置 Mime 类型 - 2

    我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain

  6. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  7. 【鸿蒙应用开发系列】- 获取系统设备信息以及版本API兼容调用方式 - 2

    在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList​()Obt

  8. 微信小程序开发入门与实战(Behaviors使用) - 2

    @作者:SYFStrive @博客首页:HomePage📜:微信小程序📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:感谢支持,学累了可以先看小段由小胖给大家带来的街舞👉微信小程序(🔥)目录自定义组件-behaviors    1、什么是behaviors    2、behaviors的工作方式    3、创建behavior    4、导入并使用behavior    5、behavior中所有可用的节点    6、同名字段的覆盖和组合规则总结最后自定义组件-behaviors    1、什么是behaviorsbehaviors是小程序中,用于实现

  9. 安卓apk修改(Android反编译apk) - 2

    最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

  10. ruby-on-rails - environment.rb 中设置的常量在开发模式中消失 - 2

    了解Rails缓存如何工作的人可以真正帮助我。这是嵌套在Rails::Initializer.runblock中的代码:config.after_initializedoSomeClass.const_set'SOME_CONST','SOME_VAL'end现在,如果我运行script/server并发出请求,一切都很好。然而,在我的Rails应用程序的第二个请求中,一切都因单元化常量错误而变得糟糕。在生产模式下,我可以成功发出第二个请求,这意味着常量仍然存在。我已通过将以上内容更改为以下内容来解决问题:config.after_initializedorequire'some_cl

随机推荐