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c++ - 未能释放Direct3D Device "or"对应上下文

coder 2024-02-22 原文

是的,它实际上是“或”。我来解释一下。我正在为自己开发辅助类,例如 DirectXToolKit。为了管理 COM,我使用 Microsoft::WRL::ComPtrT> (wrl.h)

struct Renderer
{
    ComPtr<ID3D11Device> m_Device;
    ComPtr<ID3D11DeviceContext> m_ImmContext;
}

当所有资源都被销毁时,上面结构的实例也应该被销毁,但是在调用dtor之后,我在Microsoft::WRL::ComPtrT中触发了错误>>,当它试图释放设备或上下文时。

我已经在手动释放 m_Device 和 m_ImmContext 的地方实现了 dtor,但不幸的是,我尝试释放的最后一个成员总是在函数中遇到问题

unsigned long InternalRelease() throw()
{
    unsigned long ref = 0;
    T* temp = ptr_;

    if (temp != nullptr)
    {
        ptr_ = nullptr;
        ref = temp->Release();
    }

    return ref;
}

这里

ref = temp->Release();

当我首先成功释放设备时,上下文触发错误,反之亦然(!是的,当其中一个成功释放时,第二个成员的销毁失败)。已经有像我这样的问题(destroy directx device and swap chain),但是窗口和交换链已经被销毁,就像其他 dx 资源一样。不知道为什么会这样。有什么想法吗?

抱歉我的英语不完美:3

最佳答案

我已经解决了这个问题。问题是我对 std::shared_ptr 的理解还不够好(函数 std::make_shared 实际上是 ( about shared pointers and their allocation )):

我创建了这样的指针:

Obj *ObjPtr = new Obj();

然后就是:

SomeOtherState.SharedObj = std::make_shared<Obj>(*ObjPtr);

并且之后没有销毁 ObjPtrObjPtr 指向的数据仍在内存中,在 SomeOtherState 被销毁后(据我所知,如果我使用了 std::shared_ptr 函数)。

很可能是因为内存泄漏,但我还更改了另一件事:CoUninitialize 调用是在最后一个 COM 指针被销毁之前进行的,但来自 MSDN: CoUninitialize重要的是(实际上从第一段开始):

Closes the COM library on the current thread, unloads all DLLs loaded by the thread, frees any other resources that the thread maintains, and forces all RPC connections on the thread to close.

所以我相应地替换了 CoInitializeCoUninitialize,问题就解决了。如果有人遇到了同样的麻烦,这在某种程度上可能是一个解决方案(我所做的第一个和第二个更改中的一个或两个)。

我应该为我的问题添加“com”标签

关于c++ - 未能释放Direct3D Device "or"对应上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15461445/

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