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swift - 使用 Swift 查找 NSDates 之间的秒数差异作为整数

coder 2023-07-14 原文

我正在编写一段代码,我想计算按下按钮的时间。为此,我在按下按钮时记录了一个 NSDate(),并在释放按钮时尝试使用 timeIntervalSinceDate 函数。这似乎可行,但我找不到任何方法来打印结果或将其切换为整数。

var timeAtPress = NSDate() 

@IBAction func pressed(sender: AnyObject) {
    println("pressed")
    timeAtPress = NSDate()
}

@IBAction func released(sender: AnyObject) {
    println("released")
    var elapsedTime = NSDate.timeIntervalSinceDate(timeAtPress)
    duration = ???
}

我见过几个类似的问题,但我不懂 C,所以我很难理解给出的答案。如果有更有效的方法来找出按钮被按下的时间,我愿意接受建议。提前致谢。

最佳答案

您计算 elapsedTime 的尝试不正确。在 Swift 3 中,它将是:

let elapsed = Date().timeIntervalSince(timeAtPress)

注意 Date 引用之后的 ()Date() 实例化一个新的日期对象,然后 timeIntervalSince 返回它与 timeAtPress 之间的时间差。这将返回一个浮点值(从技术上讲,一个 TimeInterval)。

如果您希望将其截断为 Int 值,您可以使用:

let duration = Int(elapsed)

顺便说一句,您对 timeAtPress 变量的定义不需要实例化 Date 对象。我假设您打算:

var timeAtPress: Date!

这将变量定义为 Date 变量(隐式展开的变量),但您可能会推迟该变量的实际实例化,直到调用 pressed


或者,我经常使用 CFAbsoluteTimeGetCurrent() ,例如,

var start: CFAbsoluteTime!

当我想设置 startTime 时,我会执行以下操作:

start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()

当我想计算经过的秒数时,我执行以下操作:

let elapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start

值得注意的是 CFAbsoluteTimeGetCurrent文档警告我们:

Repeated calls to this function do not guarantee monotonically increasing results. The system time may decrease due to synchronization with external time references or due to an explicit user change of the clock.

这意味着,如果您不幸在其中一项调整发生时测量耗时,则最终可能会计算出不正确的耗时。 NSDate/Date 计算也是如此。使用基于 mach_absolute_time 的计算是最安全的(使用 CACurrentMediaTime 最容易完成):

let start = CACurrentMediaTime()

let elapsed = CACurrentMediaTime() - start

这使用 mach_absolute_time,但避免了 Technical Q&A QA1398 中概述的一些复杂性.

不过请记住,CACurrentMediaTime/mach_absolute_time 将在设备重启时重置。因此,归根结底,如果您需要在应用程序运行时准确计算耗时,请使用 CACurrentMediaTime。但是,如果您要将此开始时间保存在永久存储中(您可能会在将来某个日期重新启动应用程序时记忆起),那么您必须使用 DateCFAbsoluteTimeGetCurrent ,并接受可能带来的任何不准确之处。

关于swift - 使用 Swift 查找 NSDates 之间的秒数差异作为整数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26599172/

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