备忘录模式又叫做快照模式,属于行为型模式。是指使用一个备忘录对象来存储另一个对象内部状态的快照。备忘录模式的用以是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
开发者对这个模式应该很熟悉,我们使用的开发软件都会有这样的备忘录功能。在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;数据库也有undo、redo的日志记录功能,如果在一个事务内报错了,可以回归到修改之前的数据。
备忘录模式的UML类图如下:

由上图可知备忘录模式主要涉及到备忘录(Memento)角色、发起人(Originator)角色和负责人(Caretaker)角色三个角色:
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
例子的UML类图:

备忘录角色:
package com.charon.Memento;
/**
* @className: Memento
* @description: 备忘录角色
* @author: charon
* @create: 2022-04-05 22:43
*/
public class Memento {
private int vit,def;
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public Memento() {
}
/**
* Gets the value of vit
*
* @return the value of vit
*/
public int getVit() {
return vit;
}
/**
* Gets the value of def
*
* @return the value of def
*/
public int getDef() {
return def;
}
}
负责人角色:
package com.charon.Memento;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @className: Caretaker
* @description: 负责人角色
* @author: charon
* @create: 2022-04-05 22:50
*/
public class Caretaker {
private Memento memento = new Memento();
/**
* Gets the value of mementos
*
* @return the value of mementos
*/
public Memento getMemento() {
return memento;
}
/**
* Sets the mementos
*
* @param memento memento
*/
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
发起人角色:
package com.charon.Memento;
/**
* @className: GameRole
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-04-05 23:01
*/
public class GameRole {
private int vit,def;
public GameRole(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
/**
* Gets the value of vit
*
* @return the value of vit
*/
public int getVit() {
return vit;
}
/**
* Sets the vit
*
* @param vit vit
*/
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
/**
* Gets the value of def
*
* @return the value of def
*/
public int getDef() {
return def;
}
/**
* Sets the def
*
* @param def def
*/
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
/**
* 创建备忘录对象
* @return
*/
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}
/**
* 从备忘录对象中恢复gameRole的状态
* @param memento
*/
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
public void display(){
System.out.println("当前游戏角色的攻击力为:" + this.vit + " ;防御力为:" + this.def);
}
}
测试:
package com.charon.Memento;
/**
* @className: Client
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-04-04 23:00
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
GameRole role = new GameRole(100,100);
System.out.println("大战前的状态:");
role.display();
// 保存当前状态
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(role.createMemento());
System.out.println("开始打boss:");
role.setDef(70);
role.setVit(70);
role.display();
System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到战前");
role.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态:");
role.display();
}
}
打印:
大战前的状态:
当前游戏角色的攻击力为:100 ;防御力为:100
开始打boss:
当前游戏角色的攻击力为:70 ;防御力为:70
大战后,使用备忘录对象恢复到战前
恢复后的状态:
当前游戏角色的攻击力为:100 ;防御力为:100
备忘录模式主要的优点如下:
其主要缺点是:
如果涉及到某个对象的可撤销操作的状态存储问题,那么仅仅使用备忘录模式是不够的,应该考虑使用命令模式。
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
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