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c# - A* 多网格寻路

coder 2024-06-03 原文

我正在尝试围绕一个立方体实现 A* 寻路,该立方体由 6 个网格组成,为​​了保持简单,我有 4 个方法 GetXPlus、GetXMinus、GetYPlus、GetYMinus。每个方法检查下一个图 block 是否在当前网格空间内,如果不在,则切换到适当的网格。

我遇到的问题是,当尝试从与当前网格相反的方向翻转的网格中获取图 block 时,返回的图 block 位于另一侧。有没有一种方法可以让我避免为每个原点网格和方向编写独特的逻辑?

为了帮助阐明我的问题,在此我源自(紫色)网格并使用 GetXPlus 方法:

我当前实现的一个片段(每个网格是 64 x 64):

public Tile GetXPlus( int currentX, int currentY )
{
    var newX = currentX + 1;
    var tile = GetTile( newX , currentY );

    if( newX > 64 ) //Get adjacent XPlus Grid 
    { 
        currentGrid = SetCurrentGrid( XPlusGridIndex );
        tile = GetTile( newX - 64, currentY );
    }

    return tile;
}

背景

此实现源自对此处建议的不同问题的出色回答:https://gamedev.stackexchange.com/questions/53866/pathfinding-on-a-uneven-planetary-surface

最佳答案

我建议您比上一个答案建议的更进一步。创建一个表示所有图 block 的立方体,并缓存每个图 block 的邻居。由于图 block 之间的关系是固定的,因此可以节省很多时间。

后记你可以使用double[,,]int[,,,]跟踪您处理过的瓷砖,并在此基础上将邻居添加到您的 Queue<Tile> .

如果需要,您可以实现 GetDirection(Tile tile)也。该功能只需要在方向字典中搜索。

公共(public)类Cube { 私有(private) Tile[,,] tiles;

    public Cube(int size)
    {
        tiles = new Tile[size, size, 6];

        // initialize.
        for (var side = 0; side < 6; side++)
        {
            for (var x = 0; x < size; x++)
            {
                for (var y = 0; y < size; y++)
                {
                    tiles[x, y, side] = new Tile(x, y, side);
                }
            }
        }

        // set directions & neighbors
        for (var side = 0; side < 6; side++)
        {
            for (var x = 0; x < size; x++)
            {
                for (var y = 0; y < size; y++)
                {
                    // todo: implement.
                }
            }
        }
    }

    public Tile this[int x, int y, int side]
    {
        get
        {
            return tiles[x, y, side];
        }
    }
}

public class Tile
{
    private Dictionary<DirectionType, Tile> directions = new Dictionary<DirectionType, Tile>();

    private Tile[] neighbors = new Tile[4];

    public Tile(int x, int y, int side)
    {
        this.X = x;
        this.Y = y;
        this.Side = side;
    }

    public int X { get; private set; }
    public int Y { get; private set; }
    public int Side { get; private set; }

    public Tile this[DirectionType dir]
    {
        get
        {
            return directions[dir];
        }
    }



    public Tile[] Neighbors { get { return neighbors; } }
}

public enum DirectionType
{
    // delta: +1, 0
    e,
    // delta: 0, +1
    n,
    // delta: -1, 0
    w,
    // delta: 0, -1
    s,
    // delta: 0, 0
    X
}

关于c# - A* 多网格寻路,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16089074/

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