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java - Android 游戏开发(编程/算法)问题

coder 2023-12-17 原文

我有一堆向上移动的物体(气球),撞到屋顶(即 object.yPos <= 0),然后停下来。跟随它们的气球撞击现有的气球并停止。现在,我射击气球并移除那些被击中的气球……如果它们已经在底部就很容易了。=""> 我还必须移除那些在支撑 anchor 被击中并移除后仍然悬挂的气球,即它们不再连接到屋顶或任何其他球上。 与此相关,我的气球对象中有以下支持方法:

<我> balloon.getAdjacentList() -> 返回附加到气球的所有气球的 ArrayList

balloon.getX() -> 返回气球的 X 位置

balloon.getY() -> 返回气球的 Y Pos

我能想到的检测“悬在空中”气球的一种方法是使用 DFS 或 BFS 的“图形遍历”,其中起点是被击中(和移除)的球的所有相邻球,目的地是是 ... 如果任何相邻的球(或“相邻的相邻”球或“相邻的相邻的相邻”等)具有 getY() <= 0="">

运行此检查似乎非常昂贵,尤其是当要删除一两个悬球时,我必须运行数十次搜索。还要记住,理论上,一个气球可能有很多其他的附着在它上面,并且它的 anchor (将它们全部支撑到屋顶的那个)仍然被击中并移除,因此它们都必须离开......所以...... if ( getAdjacent().size() == 0) 不起作用。

1- 对于看起来如此容易可视化并在如此多的游戏中实现的东西有什么更好的想法吗? 2- 我可以添加任何支持方法来帮助我检测球吗?

在此先感谢您的帮助

最佳答案

这里有一个简单的算法,可能会很好地满足您的目的:只需从 anchor 开始,然后将您从 anchor 到达的每个节点标记为可达。完成后,弹出所有未标记为可达的气球。这样做的成本将与气球数量和连接数量成线性关系,我认为这对于这个问题来说接近最优(因为一次射击可能会弹出图中的每个气球,你至少需要做 O(balloons) 工作) .

关于java - Android 游戏开发(编程/算法)问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4979087/

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