IFSUPCUTILSize* size = NULL;
CoCreateInstance(CLSID_UTILSize, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IFSUPCUTILSize, reinterpret_cast<void**>(&size));
if (size != NULL){
size->Release();
size = NULL;
}
delete size;
我需要在上面的代码中“删除大小”吗?
如果我包括“delete size”,我会因为没有使用New而发生内存泄漏吗?
或者在对 CoCreateInstance 的调用中是否有一个 New。
我用 VC++ 6 构建了这个。
最佳答案
COM 接口(interface)是引用计数的。 CoCreateInstance() 返回一个指向 COM 对象的接口(interface)指针,该对象的引用计数已经递增。调用 Release() 会减少引用计数。当引用计数降为零时,COM 对象会自动释放自己。不要在 COM 接口(interface)指针上调用 delete!始终仅使用 Release()。
关于c++ - 内存泄漏——释放和删除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7196411/
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我