Angular 2:2.0.0-alpha.31/ typescript 1.5
目前我将我的服务作为一个简单的 Class 来管理,然后我将这个 Class 注入(inject)到另一个组件中。示例:
export class PlayerService {
http: Http;
players = [];
constructor( @Inject(Http) http) {
this.http = http;
}
getAll(callback) {
this.http.get('/data/players.json')
.toRx()
.map((res) => res.json())
.subscribe((data) => {
this.players= data;
callback(data);
});
}
add(player) {
//call webservice to save user
this.players.push(player); //only if save has work
}
delete(player) {
//Not implemented yet
}
get(id) {
//Not implemented yet
}
}
我想,我做错了..
http.get().toRx().subscribe() ?我以为我看到有些人直接从 toRx()Observable
getAll()),将执行两个查询。我必须管理标志还是有其他方法?组件 是否会自动通知玩家添加/删除?我是否必须使用某种事件来处理这个(任何例子?)?所以我的问题是:
最佳答案
首先,服务像您所做的那样做得很好,这是 Angular2 的方式:将 Class 注入(inject)到其他组件中。
也就是说,关于您提出的其他问题,我宁愿返回结果并将结果存储在 promise 中,而不是使用回调:
getAll() {
return players || players = new Promise(
(resolve) => this.http.get('people.json').observer({next: resolve})
);
}
注意:您应该能够使用 Observable.toPromise() 但由于某些原因它在 Angular2 中对我不起作用
这样进一步调用 getAll() 将不会触发更多响应。
对于同步问题,你不应该这样做。现在您已将其包含在 promise 中,只需调用 getAll() 并在玩家被请求时返回 promise 。
get(id) {
return getAll().then((result) => {return Promise.resolve(result[id])});
}
关于处理玩家添加和删除的方式,这正是 Observables 在 RxJS 中的本意。您需要提供 Observable 流,以便在玩家列表发生变化时通知它的观察者。您可以使用 EventEmitter为此:
constructor( @Inject(Http) http) {
this.http = http;
this.myEventEmitter = new EventEmitter();
}
getUpdateStream() {
myEventEmitter.toRx();
}
当您更改玩家列表时,只需执行 myEventEmitter.next(players)
关于javascript - 如何在 Angular2 中管理服务?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31624840/
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