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javascript - 在最接近 latlng 的多段线中找到一个点

coder 2024-05-11 原文

我有一个折线,它是用从谷歌地图方向服务获得的经纬度绘制的。 现在我想在折线上找到最接近给定点的点。

(对我而言)最明显的方法是循环遍历折线上的所有点并找到它们与给定点之间的距离,但是这是低效的,因为折线上的点可能很大。

我很乐意听到任何替代方案。 提前致谢。

最佳答案

我需要一个移植到 V3 的更干净的版本,所以这里是:

/**
*   Snap marker to closest point on a line.
*
*   Based on Distance to line example by 
*   Marcelo, maps.forum.nu - http://maps.forum.nu/gm_mouse_dist_to_line.html 
*   Then 
*   @ work of Björn Brala - Swis BV who wrapped the algorithm in a class operating on GMap Objects
*   And now 
*   Bill Chadwick, who factored the basic algorithm out of the class (removing much intermediate storage of results)
*       and added distance along line to nearest point calculation
*   Followed by
*   Robert Crowe, who ported it to v3 of the Google Maps API and factored out the marker to make it more general.
*
*   Usage:
*
*   Create the class
*       var oSnap = new cSnapToRoute();
*
*   Initialize the subjects
*       oSnap.init(oMap, oPolyline);
*
**/

function cSnapToRoute() {

    this.routePoints = Array();
    this.routePixels = Array();
    this._oMap;
    this._oPolyline;

    /**
    *   @desc Initialize the objects.
    *   @param Map object
    *   @param GPolyline object - the 'route'
    **/
    this.init = function (oMap, oPolyline) {
        this._oMap = oMap;
        this._oPolyline = oPolyline;

        this.loadRouteData();   // Load needed data for point calculations
    }

    /**
    *   @desc internal use only, Load route points into RoutePixel array for calculations, do this whenever zoom changes 
    **/
    this.loadRouteData = function () {
        this.routePixels = new Array();
        var proj = this._oMap.getProjection();
        for (var i = 0; i < this._oPolyline.getPath().getLength(); i++) {
            var Px = proj.fromLatLngToPoint(this._oPolyline.getPath().getAt(i));
            this.routePixels.push(Px);
        }
    }

    /**
    *   @desc Get closest point on route to test point
    *   @param GLatLng() the test point
    *   @return new GLatLng();
    **/
    this.getClosestLatLng = function (latlng) {
        var r = this.distanceToLines(latlng);
        var proj = this._oMap.getProjection();
        return proj.fromPointToLatLng(new google.maps.Point(r.x, r.y));
    }

    /**
    *   @desc Get distance along route in meters of closest point on route to test point
    *   @param GLatLng() the test point
    *   @return distance in meters;
    **/
    this.getDistAlongRoute = function (latlng) {
        var r = this.distanceToLines(latlng);
        return this.getDistToLine(r.i, r.fTo);
    }

    /**
    *   @desc internal use only, gets test point xy and then calls fundamental algorithm
    **/
    this.distanceToLines = function (thisLatLng) {
        var tm = this._oMap;
        var proj = this._oMap.getProjection();
        var thisPx = proj.fromLatLngToPoint(thisLatLng);
        var routePixels = this.routePixels;
        return getClosestPointOnLines(thisPx, routePixels);
    }

    /**
    *   @desc internal use only, find distance along route to point nearest test point
    **/
    this.getDistToLine = function (iLine, fTo) {

        var routeOverlay = this._oPolyline;
        var d = 0;
        for (var n = 1 ; n < iLine ; n++) {
            d += routeOverlay.getPath().getAt(n - 1).distanceFrom(routeOverlay.getPath().getAt(n));
        }
        d += routeOverlay.getPath().getAt(iLine - 1).distanceFrom(routeOverlay.getPath().getAt(iLine)) * fTo;

        return d;
    }


}

/* desc Static function. Find point on lines nearest test point
   test point pXy with properties .x and .y
   lines defined by array aXys with nodes having properties .x and .y 
   return is object with .x and .y properties and property i indicating nearest segment in aXys 
   and property fFrom the fractional distance of the returned point from aXy[i-1]
   and property fTo the fractional distance of the returned point from aXy[i]   */


function getClosestPointOnLines(pXy, aXys) {

    var minDist;
    var fTo;
    var fFrom;
    var x;
    var y;
    var i;
    var dist;

    if (aXys.length > 1) {

        for (var n = 1 ; n < aXys.length ; n++) {

            if (aXys[n].x != aXys[n - 1].x) {
                var a = (aXys[n].y - aXys[n - 1].y) / (aXys[n].x - aXys[n - 1].x);
                var b = aXys[n].y - a * aXys[n].x;
                dist = Math.abs(a * pXy.x + b - pXy.y) / Math.sqrt(a * a + 1);
            }
            else
                dist = Math.abs(pXy.x - aXys[n].x)

            // length^2 of line segment 
            var rl2 = Math.pow(aXys[n].y - aXys[n - 1].y, 2) + Math.pow(aXys[n].x - aXys[n - 1].x, 2);

            // distance^2 of pt to end line segment
            var ln2 = Math.pow(aXys[n].y - pXy.y, 2) + Math.pow(aXys[n].x - pXy.x, 2);

            // distance^2 of pt to begin line segment
            var lnm12 = Math.pow(aXys[n - 1].y - pXy.y, 2) + Math.pow(aXys[n - 1].x - pXy.x, 2);

            // minimum distance^2 of pt to infinite line
            var dist2 = Math.pow(dist, 2);

            // calculated length^2 of line segment
            var calcrl2 = ln2 - dist2 + lnm12 - dist2;

            // redefine minimum distance to line segment (not infinite line) if necessary
            if (calcrl2 > rl2)
                dist = Math.sqrt(Math.min(ln2, lnm12));

            if ((minDist == null) || (minDist > dist)) {
                if (calcrl2 > rl2) {
                    if (lnm12 < ln2) {
                        fTo = 0;//nearer to previous point
                        fFrom = 1;
                    }
                    else {
                        fFrom = 0;//nearer to current point
                        fTo = 1;
                    }
                }
                else {
                    // perpendicular from point intersects line segment
                    fTo = ((Math.sqrt(lnm12 - dist2)) / Math.sqrt(rl2));
                    fFrom = ((Math.sqrt(ln2 - dist2)) / Math.sqrt(rl2));
                }
                minDist = dist;
                i = n;
            }
        }

        var dx = aXys[i - 1].x - aXys[i].x;
        var dy = aXys[i - 1].y - aXys[i].y;

        x = aXys[i - 1].x - (dx * fTo);
        y = aXys[i - 1].y - (dy * fTo);

    }

    return { 'x': x, 'y': y, 'i': i, 'fTo': fTo, 'fFrom': fFrom };
}

关于javascript - 在最接近 latlng 的多段线中找到一个点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16429562/

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