我做了我的 boost::signal公开是因为我很懒。
class Button {
public:
signal<void()> clicked;
};
int main() {
Button btn;
btn.clicked.connect(handleClick);
}
... 而不是用 Button::OnClicked(boost::function<void()>) 封装.
这会回来咬我吗?
最佳答案
这取决于。
以前,每当一个对象连接到另一个对象的信号时,我都想添加一些特殊的逻辑,这让我很头疼。这是最有可能咬到你的情况。
此外,它可能会导致难以准确跟踪其他对象何时连接到任何给定对象。
为了安全起见,我会说隐藏函数背后的连接。
我通常使用宏来进行原始函数定义。
#define SIGNAL(slot,name) connection name(function<slot> func) { return _##name##.connect(func);}
然后在类定义中:
SIGNAL(void(),clicked)
这假定您遵循命名信号“_clicked”的惯例,但您可以替换为任何惯例。它通常使所有类的界面更干净。当您想要添加特殊的连接逻辑时,您可以这样做,而无需更改使用该信号的所有其他对象。
编辑
一个例子是当信号对象实际上被移动到另一个类中的委托(delegate)实现时,但对象通过原始类连接仍然有意义。这打破了所有试图连接到它的地方。如果他们一直使用函数访问器进行连接,那么就像更改函数以在委托(delegate)中查找信号一样简单。但事实上它破坏了原始类的所有用户。
或者,当我想每次记录连接到特定信号的东西时。这仅用于调试目的,但如果您怀疑信号连接中出现了一些不稳定的情况(如循环),它可能会非常有用。
关于c++ - 公共(public) boost::signal 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/549206/
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