我已阅读 decorator design pattern来自 Wikipedia,代码示例来自 this site .
我看到传统继承遵循“is-a”模式,而装饰器遵循“has-a”模式。装饰器的调用约定看起来像是在“皮肤”之上的“皮肤”……在“核心”之上。例如
I* anXYZ = new Z( new Y( new X( new A ) ) );
如上述代码示例链接所示。
但是还有几个问题我不明白:
wiki 所说的“装饰器模式可用于在运行时扩展(装饰)某个对象的功能”是什么意思? 'new ...(new... (new...))' 是一个运行时调用,很好,但是一个 'AwithXYZ anXYZ;'是编译时的继承,不好?
从代码示例链接中,我可以看到 类定义的数量 在两种实现中几乎相同。我记得在其他一些设计模式书籍中,比如“Head first design patterns”。他们以 starbuzz coffee 为例,说传统继承会导致'类爆炸',因为对于咖啡的每种组合,你都会为它想出一个类。
但是在这种情况下装饰器不一样吗?如果装饰器类可以采用任何抽象类并对其进行装饰,那么我想它确实可以防止爆炸,但是从代码示例中,您有确切的类定义#,不少于...
谁能解释一下?
最佳答案
让我们以一些抽象流为例,假设您想为它们提供加密和压缩服务。
你有装饰器(伪代码):
Stream plain = Stream();
Stream encrypted = EncryptedStream(Stream());
Stream zipped = ZippedStream(Stream());
Stream zippedEncrypted = ZippedStream(EncryptedStream(Stream());
Stream encryptedZipped = EncryptedStream(ZippedStream(Stream());
通过继承,您有:
class Stream() {...}
class EncryptedStream() : Stream {...}
class ZippedStream() : Stream {...}
class ZippedEncryptedStream() : EncryptedStream {...}
class EncryptedZippedStream() : ZippedStream {...}
1) 使用装饰器,您可以根据需要在运行时组合功能。每个类只处理一个方面的功能(压缩、加密……)
2) 在这个简单的例子中,我们有 3 个带有装饰器的类,以及 5 个带有继承的类。现在让我们添加更多服务,例如过滤和裁剪。使用装饰器,您只需要另外 2 个类来支持所有可能的场景,例如过滤->剪辑->压缩->加密。 使用继承,您需要为每个组合提供一个类,因此您最终会得到数十个类。
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