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c++ - 对类方法的正确约定调用

coder 2024-06-16 原文

我无法使用 __thiscall 给我以下错误:
错误 C4234:使用了非标准扩展:“__thiscall”关键字保留供将来使用

我正在从一个 dll 中调用一个类函数:

typedef void(*SETDIRPROC)(void*,D3DXVECTOR3&);

void ZMyCharacter_SetDirection_Rev( void )
{
    if( pZMyCharacter == 0 )
    {
        printf( "cannot set direction now\n" );
        return;
    }
    SETDIRPROC SetDir_Proc = (SETDIRPROC)0x004A2AF0;
    D3DXVECTOR3 pos = D3DXVECTOR3(4.0f,2.0f,1.0f);
    SetDir_Proc( pZMyCharacter, pos );
}

pZMyCharacter 是一个void* 指针,指向真实应用程序中的真实class ZMyCharacter。它有效,但我收到调试错误(可以忽略)警告调用约定不同。确实如此,因为 SETDIRPROC 默认为 __cdecl,我无法将其更改为 __thiscall

typedef void(__thiscall *SETDIRPROC)(void*,D3DXVECTOR3&);//错误 C4234

我该如何解决这个问题?

最佳答案

我将带你走下通往未定义行为之地的黑暗而可怕的道路......

这里的问题是您需要调用指向成员函数的指针,而实际上没有指向成员函数的指针。您可以使用来自 UB 土地的一些黑魔法来完成此操作。这个黑魔法可以让你将一个简单的整数值转换成一个完全可用的指向成员函数的指针。为此,我们可以创建一个 union...

// Magical beans. Replace with your own beans if you have them.
struct ZMyCharacter {};

// Here be dark magic!
union FunctionAddress
{
    typedef void (ZMyCharacter::*MEMBER_FUNC)(D3DXVECTOR3);

    FunctionAddress(uintptr_t addr) : address(reinterpret_cast<void*>(addr)) {}

    MEMBER_FUNC function;
private:
    void* address;
};

这个神奇的 union 将允许您通过其构造函数从一个简单的整数值设置指向成员函数的指针...

FunctionAddress pZMyFunction(0x004A2AF0);

要使用它,您需要对 ZMyCharacter_SetDirection_Rev 进行一些更改以直接调用成员函数,而不是将其作为指向另一个函数的指针传递(根据您之前的问题,我假设是一些内联汇编)...

void ZMyCharacter_SetDirection_Rev( void )
{
    if( pZMyCharacter == NULL )
    {
        printf( "cannot set direction now\n" );
        return;
    }
    D3DXVECTOR3 pos = D3DXVECTOR3(4.0f,2.0f,1.0f);

    // directly call using pointer to member function
    (pZMyCharacter->*pZMyFunction.function)( pos );
}

请记住,如果函数是虚函数,则您正在回避虚函数调度。如果是这种情况,您应该为破坏多态性的情况做好准备。如果你想完全支持虚函数的调度,你需要对虚表的布局进行完全逆向工程。为此,您可以做一些不使用太多黑魔法的更简单的事情。

// reverse engineered virutal function layour/ordering
struct ZMyCharacter
{
    virtual void func1();
    virtual void func2();
    virtual void func3();
    virtual void target_function(D3DXVECTOR3&);
    virtual void func4();
};

void ZMyCharacter_SetDirection_Rev( void )
{
    if( pZMyCharacter == NULL )
    {
        printf( "cannot set direction now\n" );
        return;
    }
    D3DXVECTOR3 pos = D3DXVECTOR3(4.0f,2.0f,1.0f);
    pZMyCharacter->target_function( pos );
}

我意识到这会改变您当前代码库的一些内容。您应该能够将代码或概念整合到您想要完成的任务中。


我提到的未定义行为与访问 union 会的非事件成员有关。通常这被认为是不好的。

关于c++ - 对类方法的正确约定调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17256942/

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