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单元测试中的 C++ 和依赖注入(inject)

coder 2024-02-08 原文

假设我有一个像这样的 C++ 类:

class A
{
    public:
        A()
        {

        }

        void SetNewB( const B& _b ) { m_B = _b; }

    private:
        B m_B;
}

为了对这样的东西进行单元测试,我必须打破 A 对 B 的依赖。由于类 A 持有一个实际对象而不是一个指针,我将不得不重构此代码以获取一个指针。此外,我需要为 B 创建一个父接口(interface)类,这样我就可以在测试 SetNewB 时传入我自己的假 B。

在这种情况下,使用依赖注入(inject)进行单元测试不会使现有代码进一步复杂化吗?如果我将 B 设为指针,我现在将引入堆分配,并且现在有一段代码负责清理它(除非我使用引用计数指针)。此外,如果 B 是一个相当简单的类,只有几个成员变量和函数,为什么要为它引入一个全新的接口(interface)而不是只用 B 的一个实例进行测试?

我想您可以提出这样的论点,即使用接口(interface)重构 A 会更容易。但是在某些情况下,两个类可能需要紧密耦合吗?

最佳答案

我认为您对单元测试的想法太过分了。在这种情况下,A 和 B 是一个单元,即没有 B 就不能存在 A。首先,测试 B 并确保它通过所有特定于 B 的单元测试,然后一旦通过,测试 A 并确保它表现得如何。

关于单元测试中的 C++ 和依赖注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2609723/

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