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ios - 由于 thumbTintColor 的变化,UISwitch 的开/关状态变化之间的动画中断

coder 2024-01-28 原文

我得到了一个设计,其中每个 UISwitch 都有一个 thumbTintColor 用于开启状态,另一个用于关闭状态。我想要完成的是实现这个设计,但到目前为止我不知道为什么应该将拇指原点从右向左过渡的动画,反之亦然,因为缺乏更合适的词搞砸了。

基本上,当一个开关被轻敲时,它的拇指不会从一端滑动到另一端,而是会变形并立即出现在开关的另一端。这是我在不提供实际异常视频的情况下所能描述的最接近的失真。

我的猜测是,尽管很疯狂,但这与 UIKitanimatable 的内部工作有关,或者某些 UIControls 属性的缺失。到目前为止,我得出的唯一结论是放弃标准的 UISwitch 并制作一个自定义的 UIControl,这对于这种微不足道的事情来说似乎有点过分了。

重现此行为的代码位于以下连接到 tableView 单元格中的 UISwitch 的方法中:

    @IBAction func allWheelDriveSwitchValueChanged(_ sender: UISwitch) {
    if sender.isOn {
        sender.thumbTintColor = AppColor.myYellow
    } else {
        sender.thumbTintColor = AppColor.darkGray
    }
} 

其中 AppColor 是一个带有预设 UIColor 对象的枚举。我尝试通过从单元格的 contentView 调用 layoutIfNeeded 将其放入动画 block 中,但无济于事。

如有任何帮助或见解,我们将不胜感激。

最佳答案

你试过吗

@IBAction func allWheelDriveSwitchValueChanged(_ sender: UISwitch) {
    if sender.isOn {
        sender.thumbTintColor = UIColor.yellow
    } else {
        sender.thumbTintColor = UIColor.darkGray
    }
}

代替

@IBAction func allWheelDriveSwitchValueChanged(_ sender: UISwitch) {
    if sender.isOn {
        sender.thumbTintColor = AppColor.myYellow
    } else {
        sender.thumbTintColor = AppColor.darkGray
    }
} 

这就是枚举的作用:

The downside to dropping the raw type is that you must provide some logic for parsing the known enum values. The upside, however, is that you can fit anything else into a single Unknown case, while keeping the actual "unknown" value available for later use

关于ios - 由于 thumbTintColor 的变化,UISwitch 的开/关状态变化之间的动画中断,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47760418/

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