我正在使用 SDL2 和 C++11 构建一个游戏引擎(作为个人项目,用于娱乐和练习),我想做的一件事是尝试让图形驱动程序使用最新支持的 OpenGL 版本,并根据版本改变引擎图形部分的渲染方式。这样我就可以在相关和有用的地方使用 OpenGL 的最新功能,而且还支持旧硬件。我能想到的有两种方法:
检测最新支持的 OpenGL 版本并使用它,但我想不出任何方法来做到这一点。是的,我试过谷歌。
使用试错法,我从最新版本(4.3,但我的 GTX 460 最多只支持 4.2,即使我更新了驱动程序)开始,如果失败(我通过检查SDL 以返回 NULL 上下文),我降低版本号并重试。
我使用的方法 (#2) 在创建 4.3 上下文时立即失败。我知道我的图形驱动程序现在只支持 4.2,但我曾认为 GLX 的设计目的是抛出错误,提供 NULL 上下文,让你的程序继续运行,但它无法通过失败的上下文创建.我对 GLX 行为方式的假设是否错误?有没有一种方法可以在不创建上下文的情况下检测最新支持的版本?
因为我知道有些人更喜欢看到演示错误的完整和最小的源代码,这里是:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
int main() {
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) < 0 ) {
return -1;
}
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow( "SDL Window", 0, 0, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN );
if( window == nullptr ) {
return -1;
}
unsigned int major = 4;
unsigned int minor = 3;
SDL_GLContext context = nullptr;
while( context == nullptr ) {
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, major );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, minor );
context = SDL_GL_CreateContext( window );
if( context == nullptr ) {
if( minor == 0 && major > 1 ) {
--major;
minor = 9;
}
else if( minor > 0 ) {
--minor;
}
else {
SDL_DestroyWindow( window );
return -1;
}
}
}
SDL_Delay( 5000 );
SDL_GL_DeleteContext( context );
SDL_DestroyWindow( window );
return 0;
}
此外,如果我将该代码更改为以 4.2 上下文而不是 4.3 开头,它就可以正常工作。所以错误在于专门创建 4.3 上下文。
最佳答案
这有点晚了,但我最近一直在努力解决这个问题(尝试创建 SDL2 不支持的 opengl 上下文时仍然崩溃)
我只是创建了一个虚拟上下文,然后使用该上下文来获取 GL 版本。然后销毁该上下文(除非它正是我想要的)并创建另一个。
//Create Dummy Context
context = SDL_GL_CreateContext(window);
//Get OpenGL Version
const GLubyte* sGLVersion = glGetString(GL_VERSION);
version = (sGLVersion[0]-'0')*10;
version += (sGLVersion[2]-'0');
//Now Check that it can support the version that you want to make and stop if you can't
//or in your case set it to that version
//If you need to make another context destroy the old one
SDL_GL_DeleteContext(context);
//and make a new one
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, majorVersion );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, minorVersion );
context = SDL_GL_CreateContext(window);
这也比暴力破解版本号快,直到您碰巧找到一个可用的版本为止。 (您无法通过谷歌搜索找到您的解决方案 1 :))
'the swine' 误认为默认版本是最大支持版本(至少在我默认为 2.1 的版本中,我有 4.3 可用)
关于c++ - 创建 OpenGL 4.3 上下文会使 GLX 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13106155/
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