我正在尝试为 iPhone 绘制一个色轮,但我无法让渐变围绕一个点旋转。我正在尝试使用渐变,但objective-c提供了一个线性渐变,它可以像这样在直线上绘制渐变:
和一个径向渐变,它从点开始绘制渐变,并向所有方向辐射,如下所示:
我想画一个围绕这样一个点旋转的线性渐变:
最佳答案
以下在 UIView 子类中绘制 HSL 色轮。它通过为每个像素计算正确的颜色值来生成位图。这并不完全是您想要做的(看起来只是色调在圆圈中变化,亮度/饱和度恒定),但您应该能够根据您的需要进行调整。
请注意,这可能没有最佳性能,但它应该可以帮助您入门。此外,您可以使用 getColorWheelValue() 来处理用户输入(在给定坐标处的点击/触摸)。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
int dim = self.bounds.size.width; // should always be square.
bitmapData = CFDataCreateMutable(NULL, 0);
CFDataSetLength(bitmapData, dim * dim * 4);
generateColorWheelBitmap(CFDataGetMutableBytePtr(bitmapData), dim, luminance);
UIImage *image = createUIImageWithRGBAData(bitmapData, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);
CFRelease(bitmapData);
[image drawAtPoint:CGPointZero];
[image release];
}
void generateColorWheelBitmap(UInt8 *bitmap, int widthHeight, float l)
{
// I think maybe you can do 1/3 of the pie, then do something smart to generate the other two parts, but for now we'll brute force it.
for (int y = 0; y < widthHeight; y++)
{
for (int x = 0; x < widthHeight; x++)
{
float h, s, r, g, b, a;
getColorWheelValue(widthHeight, x, y, &h, &s);
if (s < 1.0)
{
// Antialias the edge of the circle.
if (s > 0.99) a = (1.0 - s) * 100;
else a = 1.0;
HSL2RGB(h, s, l, &r, &g, &b);
}
else
{
r = g = b = a = 0.0f;
}
int i = 4 * (x + y * widthHeight);
bitmap[i] = r * 0xff;
bitmap[i+1] = g * 0xff;
bitmap[i+2] = b * 0xff;
bitmap[i+3] = a * 0xff;
}
}
}
void getColorWheelValue(int widthHeight, int x, int y, float *outH, float *outS)
{
int c = widthHeight / 2;
float dx = (float)(x - c) / c;
float dy = (float)(y - c) / c;
float d = sqrtf((float)(dx*dx + dy*dy));
*outS = d;
*outH = acosf((float)dx / d) / M_PI / 2.0f;
if (dy < 0) *outH = 1.0 - *outH;
}
UIImage *createUIImageWithRGBAData(CFDataRef data, int width, int height)
{
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(data);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorSpace, kCGImageAlphaLast, dataProvider, NULL, 0, kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
CGDataProviderRelease(dataProvider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(imageRef);
return image;
}
// Adapted from Apple sample code. See http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space#Comparison_of_HSL_and_HSV
void HSL2RGB(float h, float s, float l, float* outR, float* outG, float* outB)
{
float temp1, temp2;
float temp[3];
int i;
// Check for saturation. If there isn't any just return the luminance value for each, which results in gray.
if(s == 0.0)
{
*outR = l;
*outG = l;
*outB = l;
return;
}
// Test for luminance and compute temporary values based on luminance and saturation
if(l < 0.5)
temp2 = l * (1.0 + s);
else
temp2 = l + s - l * s;
temp1 = 2.0 * l - temp2;
// Compute intermediate values based on hue
temp[0] = h + 1.0 / 3.0;
temp[1] = h;
temp[2] = h - 1.0 / 3.0;
for(i = 0; i < 3; ++i)
{
// Adjust the range
if(temp[i] < 0.0)
temp[i] += 1.0;
if(temp[i] > 1.0)
temp[i] -= 1.0;
if(6.0 * temp[i] < 1.0)
temp[i] = temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * temp[i];
else {
if(2.0 * temp[i] < 1.0)
temp[i] = temp2;
else {
if(3.0 * temp[i] < 2.0)
temp[i] = temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - temp[i]) * 6.0;
else
temp[i] = temp1;
}
}
}
// Assign temporary values to R, G, B
*outR = temp[0];
*outG = temp[1];
*outB = temp[2];
}
关于iphone - 如何在objective-c中绘制色轮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5108921/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
exe应该在我打开页面时运行。异步进程需要运行。有什么方法可以在ruby中使用两个参数异步运行exe吗?我已经尝试过ruby命令-system()、exec()但它正在等待过程完成。我需要用参数启动exe,无需等待进程完成是否有任何rubygems会支持我的问题? 最佳答案 您可以使用Process.spawn和Process.wait2:pid=Process.spawn'your.exe','--option'#Later...pid,status=Process.wait2pid您的程序将作为解释器的子进程执行。除
鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun
我正在为一个项目制作一个简单的shell,我希望像在Bash中一样解析参数字符串。foobar"helloworld"fooz应该变成:["foo","bar","helloworld","fooz"]等等。到目前为止,我一直在使用CSV::parse_line,将列分隔符设置为""和.compact输出。问题是我现在必须选择是要支持单引号还是双引号。CSV不支持超过一个分隔符。Python有一个名为shlex的模块:>>>shlex.split("Test'helloworld'foo")['Test','helloworld','foo']>>>shlex.split('Test"
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
我实际上是在尝试使用RVM在我的OSX10.7.5上更新ruby,并在输入以下命令后:rvminstallruby我得到了以下回复:Searchingforbinaryrubies,thismighttakesometime.Checkingrequirementsforosx.Installingrequirementsforosx.Updatingsystem.......Errorrunning'requirements_osx_brew_update_systemruby-2.0.0-p247',pleaseread/Users/username/.rvm/log/138121