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c++ - 如何避免使用静态多态性重复代码

coder 2024-02-25 原文

我有一个这样的接口(interface)(除了在真实的库代码中比这个长得多)

struct IFoo
{
    virtual void onA(A& a) = 0;
    virtual void onB(A& a) = 0;
    virtual void onC(A& a) = 0;
};

对我来说实现不同的 IFoo 监听器是很常见的。因此,我设计了一个像这样的辅助类:

template <class T>
struct IFooHelper {
    virtual void onA(A& a) { static_cast<T*>(this)->onGeneric(a); }
    virtual void onB(B& b) { static_cast<T*>(this)->onGeneric(b); }
    virtual void onC(C& c) { static_cast<T*>(this)->onGeneric(c); }
};

所以现在,当我在监听器中有很多常见行为时,不必为每个 IFoo 函数提供虚拟重写,我可以这样做:

struct Fox : public IFooHelper<Fox>
{
    template <class T> void onGeneric(T& t) { //do something general }
    void onD(D& d) { //special behavior only for a type D }
};

这工作得非常好,但现在我正在实现一个监听器,我想要一些常见的行为,然后更新一个计数器,比如说,它是哪种类型的调用。换句话说,假设我只有如上所述的 A,B,C 类型,我的监听器将是:

struct Ugly : public IFooHelper<Ugly>
{
    void onA(A& a) { //8 lines of common code; //update some counter for type A objs; }
    void onB(B& b) { //8 lines of common code; //update some counter for type B objs; }
    void onC(C& c) { //8 lines of common code; //update some counter for type C objs; }
};

在这里,调用必须非常快(所以没有查找),理想情况下我将能够利用 IFooHelper 将常见行为提升到模板方法中,然后以某种方式仍然是能够区分种类。我在想一些类似模板专用结构的东西,它带有静态 cons char* 数组的偏移量..或者值本身是 char* 取决于 T..有更好的方法吗?

最佳答案

不确定我是否完全理解您在寻找什么,但我会试一试。作为第一步,考虑这个:

struct NotSoUgly : public IFooHelper<NotSoUgly>
{
    void updateCounter(A& a) { //update some counter for type A objs; }
    void updateCounter(B& b) { //update some counter for type B objs; }
    void updateCounter(C& c) { //update some counter for type C objs; }

    template <class T> void onGeneric(T& t) {
        //8 lines of common code;
        updateCounter(t);
    }
};

如果您向我们展示 updateCounter() 方法的内容,我们也可以为此提出一个通用的实现,但没有看到代码,它是很难猜。

关于c++ - 如何避免使用静态多态性重复代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14887351/

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