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go - 理解 Go 的内存模型

coder 2024-07-05 原文

<分区>

避免锁定并发 C 代码的一个看似聪明的技巧是这样的:我有一个全局变量 ptr 指向一个 mystruct 我想更新那个结构.因此,我将分配一个新的 mystruct,将数据填充到 中,然后才 我将通过指向 ptr 使更改对世界可见到新的 mystruct 对象。

这是不正确的,因为它取决于写入的顺序,并且不能保证对 ptr 的写入在所有存储到新的 mystruct 之后对其他线程可见已经发生。因此,新的 mystruct 对象可以部分初始化返回。

我的问题是:这也可以发生在 Go 中吗?我认为可以,但我不得不说我找到了The Go Memory Model有点看不懂。

我写了一些 Go 代码来测试它,但是在我的机器上,不良行为并没有表现出来:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

type mystruct struct {
    a int
    b int
}

var (
    ptr *mystruct
    counter int
)

func writer() {
    for {
        counter += 1
        s := mystruct{a: counter, b: counter}
        ptr = &s
    }
}

func reader() {
    time.Sleep(time.Millisecond)
    for {
        if ptr.a != ptr.b {
            fmt.Println("Oh no, I'm so buggy!")
        }
    }
}

func main() {
    go writer()
    go reader()
    select {}
}

这当然证明不了什么。

您能否简要比较 Go 的 goroutine 提供的内存保证与 C 中的 POSIX 线程提供的(几乎没有保证)?

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