我知道字符串是不可变的,对字符串的任何更改只会在内存中创建一个新字符串(并将旧字符串标记为空闲)。但是,我想知道我下面的逻辑是否合理,因为您实际上可以以循环方式修改字符串的内容。
const string baseString = "The quick brown fox jumps over the lazy dog!";
//initialize a new string
string candidateString = new string('\0', baseString.Length);
//Pin the string
GCHandle gcHandle = GCHandle.Alloc(candidateString, GCHandleType.Pinned);
//Copy the contents of the base string to the candidate string
unsafe
{
char* cCandidateString = (char*) gcHandle.AddrOfPinnedObject();
for (int i = 0; i < baseString.Length; i++)
{
cCandidateString[i] = baseString[i];
}
}
这种方法是否确实改变了内容 candidateString(没有在内存中创建新的 candidateString),或者运行时是否看穿了我的技巧并将其视为普通字符串?
最佳答案
由于几个因素,您的示例运行良好:
candidateString 位于托管堆中,因此修改是安全的。将其与驻留的 baseString 进行比较。如果您尝试修改 interned 字符串,可能会发生意想不到的事情。不能保证字符串在某些时候不会存在于写保护内存中,尽管它今天似乎可以工作。这与在 C 中将常量字符串分配给 char* 变量然后修改它非常相似。在 C 中,这是未定义的行为。
您在 candidateString 中预分配了足够的空间 - 所以您不会溢出缓冲区。
字符数据不存储在 String 类的偏移量 0 处。它存储在等于 RuntimeHelpers.OffsetToStringData 的偏移处。
public static int OffsetToStringData
{
// This offset is baked in by string indexer intrinsic, so there is no harm
// in getting it baked in here as well.
[System.Runtime.Versioning.NonVersionable]
get {
// Number of bytes from the address pointed to by a reference to
// a String to the first 16-bit character in the String. Skip
// over the MethodTable pointer, & String
// length. Of course, the String reference points to the memory
// after the sync block, so don't count that.
// This property allows C#'s fixed statement to work on Strings.
// On 64 bit platforms, this should be 12 (8+4) and on 32 bit 8 (4+4).
#if WIN32
return 8;
#else
return 12;
#endif // WIN32
}
}
除了...
GCHandle.AddrOfPinnedObject 是两种类型的特例:字符串 和数组类型。它不是返回对象本身的地址,而是谎言并返回数据的偏移量。查看source code在 CoreCLR 中。
// Get the address of a pinned object referenced by the supplied pinned
// handle. This routine assumes the handle is pinned and does not check.
FCIMPL1(LPVOID, MarshalNative::GCHandleInternalAddrOfPinnedObject, OBJECTHANDLE handle)
{
FCALL_CONTRACT;
LPVOID p;
OBJECTREF objRef = ObjectFromHandle(handle);
if (objRef == NULL)
{
p = NULL;
}
else
{
// Get the interior pointer for the supported pinned types.
if (objRef->GetMethodTable() == g_pStringClass)
p = ((*(StringObject **)&objRef))->GetBuffer();
else if (objRef->GetMethodTable()->IsArray())
p = (*((ArrayBase**)&objRef))->GetDataPtr();
else
p = objRef->GetData();
}
return p;
}
FCIMPLEND
总而言之,运行时允许您使用它的数据并且不会提示。毕竟你使用的是 unsafe 代码。我见过比这更糟糕的运行时困惑情况,包括在堆栈上创建引用类型;-)
如果您的最终字符串比分配的字符串短,请记住在所有字符后添加一个额外的 \0 (在偏移 Length 处) .这不会溢出,每个字符串末尾都有一个隐式空字符以简化互操作场景。
现在看看StringBuilder是如何创建字符串的,这里是StringBuilder.ToString :
[System.Security.SecuritySafeCritical] // auto-generated
public override String ToString() {
Contract.Ensures(Contract.Result<String>() != null);
VerifyClassInvariant();
if (Length == 0)
return String.Empty;
string ret = string.FastAllocateString(Length);
StringBuilder chunk = this;
unsafe {
fixed (char* destinationPtr = ret)
{
do
{
if (chunk.m_ChunkLength > 0)
{
// Copy these into local variables so that they are stable even in the presence of race conditions
char[] sourceArray = chunk.m_ChunkChars;
int chunkOffset = chunk.m_ChunkOffset;
int chunkLength = chunk.m_ChunkLength;
// Check that we will not overrun our boundaries.
if ((uint)(chunkLength + chunkOffset) <= ret.Length && (uint)chunkLength <= (uint)sourceArray.Length)
{
fixed (char* sourcePtr = sourceArray)
string.wstrcpy(destinationPtr + chunkOffset, sourcePtr, chunkLength);
}
else
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("chunkLength", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_Index"));
}
}
chunk = chunk.m_ChunkPrevious;
} while (chunk != null);
}
}
return ret;
}
是的,它使用了不安全的代码,是的,您可以使用 fixed 来优化您的代码,因为这种固定类型比分配 GC 句柄轻量级得多:
const string baseString = "The quick brown fox jumps over the lazy dog!";
//initialize a new string
string candidateString = new string('\0', baseString.Length);
//Copy the contents of the base string to the candidate string
unsafe
{
fixed (char* cCandidateString = candidateString)
{
for (int i = 0; i < baseString.Length; i++)
cCandidateString[i] = baseString[i];
}
}
当您使用fixed 时,GC 只有在收集过程中偶然发现一个对象时才会发现它需要固定。如果没有进行收集,则 GC 甚至不会参与。当你使用 GCHandle 时,每次都会在 GC 中注册一个句柄。
关于c# - 您可以通过不安全的方法更改(不可变)字符串的内容吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32464944/
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