我有一张图片想在我的 iOS 应用程序中显示。为了节省内存,我想显示仍与设备上的物理像素数相匹配的最低可能分辨率
例如,可以显示为设备高度的 1/4 的正方形。所以尺寸如下
iPhone 4s 240x240 px
iPhone 5/5s 284x284 px
iPhone 6 334x334 px
iPhone 6+ 480x480 px
我查看了 Assets 目录,但我看不出有什么方法可以为 iPhone 4s、iPhone 5/5s 和 iPhone 6(它们是 @2x)设置不同的图像。唯一的区别是 iPhone 6+ (@3x)。
我也尝试过添加 Retina 4 2x 选项,但这只会为 iPhone 5/5s 提供不同的图标 - 仍然无法区分 4s 和 6。
我知道我可以根据设备以编程方式选择图像,但 Assets 目录只会将必要的图像下载到用户设备(不确定这是不是真的,不过我记得读过一些相关内容),使应用程序占用更少的存储空间。如果只使用一张图片,那么包含四张图片效率会很低。
有没有什么办法可以让每个 iOS 设备的物理像素数量不同,而图像分辨率不同?
请注意,我不是询问缩放图像,而是询问使用正确的分辨率(每个设备使用不同的图像),因此 RAM 会更少显示时拍摄。
最佳答案
我最终只是为每个设备创建了一个不同的文件,并将它们命名为 imageName@size,因此对于 128x128 的狗图像,该文件将被命名为 dog@128。
这是我用来执行此操作的代码
func getPNGImageForSize(size: Float, named: String) -> UIImage?{
//the image size will be measured in points, which is the unit that is used
//when setting the frames of UIViews. To turn this into pixels, it must be
//multiplied by the screen's render scale (on an iPhone 6+, 1 point is equal
//to 3 pixels, or 9 pixels in 2 dimensions (3^2).
let scaled: Int = Int(ceil(size * Float(UIScreen.mainScreen().scale))
let imageName: String = "\(named)@\(scaled)"
//ofType set to png, because this image is a PNG
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(imageName, ofType: "png")
return UIImage(contentsOfFile: (path ?? ""))
}
要调用它,我只需使用
getPNGImageForSize(Float(self.view.frame.height / 4), named: "dog")
这将导致以下图像,具体取决于设备
iPhone 4s dog@240.png
iPhone 5/5s dog@284.png
iPhone 6 dog@334.png
iPhone 6+ dog@480.png
这也可以更改为使用非正方形图像,命名为 imageName@width-height
func getPNGImageForSize(width: Float, height: Float, named: String) -> UIImage?{
let scaledWidth: Int = Int(ceil(width * Float(UIScreen.mainScreen().scale))
let scaledHeight: Int = Int(ceil(height * Float(UIScreen.mainScreen().scale))
let imageName: String = "\(named)@\(width)-\(height)"
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(imageName, ofType: "png")
return UIImage(contentsOfFile: (path ?? ""))
}
关于ios - 为不同的 iOS 设备使用不同的图像分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32493724/
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