这段代码:
Set<Map.Entry<String, SSGSession>> theSet = new TreeSet<Map.Entry<String, SSGSession>>(new Comparator<Map.Entry<String, SSGSession>>() {
@Override
public int compare(final Map.Entry<String, SSGSession> e1, final Map.Entry<String, SSGSession> e2) {
return e2.getValue().getStartTime().compareTo(e1.getValue().getStartTime());
}
}));
在 Sonar 中触发违规,触发 findbugs 规则“SIC_INNER_SHOULD_BE_STATIC_ANON”,其描述如下:
This class is an inner class, but does not use its embedded reference to the object which created it. This reference makes the instances of the class larger, and may keep the reference to the creator object alive longer than necessary. If possible, the class should be made into a static inner class. Since anonymous inner classes cannot be marked as static, doing this will require refactoring the inner class so that it is a named inner class.
真的吗?这不是很挑剔吗?我真的应该在匿名内部类中重构一行方法以节省额外引用的成本吗?在这种情况下,它不可能持有引用超过必要的时间。
我不介意这样做,因为我们严格执行的编码标准是“零 Sonar 违规”,但我很想在这里争论 //NOSONAR 的情况,因为恕我直言提取静态内部的一行方法使代码更难理解。
Java 纯粹主义者怎么想?
最佳答案
将评论转换为答案,首先我可以说服将其作为匿名内部类是合理的,即使有明确的技术原因对此挑剔。
不过,我要说的是:遵守您设定的规则。规则创造一致性,当所有代码都以相同的方式编写时,代码库作为一个整体更容易理解。如果某个规则不好,请在所有地方禁用它。
当出现异常时,还需要解释为什么会出现异常:给阅读代码的人带来额外的精神负担,在代码审查中需要讨论的额外项目等。只有在你可以争论的情况下才禁用规则在某种程度上是一个异常(exception)案例。
此外,我不确定这样做是因为静态类会更难理解,即使它添加了更多的样板文件(很抱歉,如果下面的代码不是 100% 正确的,我的 Java 有点生疏,请随意建议编辑):
Set<Map.Entry<String, SSGSession>> theSet
= new TreeSet<Map.Entry<String, SSGSession>>(new SSGSessionStartTimeComparator());
然后在文件的其他地方,连同其他静态类:
static class SSGSessionStartTimeComparator extends Comparator<Map.Entry<String, SSGSession>>() {
@Override
public int compare(final Map.Entry<String, SSGSession> e1, final Map.Entry<String, SSGSession> e2) {
return e2.getValue().getStartTime().compareTo(e1.getValue().getStartTime());
}
}
关于java - findbugs 反对匿名内部类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21996330/
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