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c++ - 不破坏上下文的常见 OpenGL 清理操作

coder 2024-02-26 原文

最近,我一直在为我的实时 程序做屏幕外 GPU 加速。

我想创建一个上下文并多次重复使用它 (100+)。我正在使用 OpenGL 2.1 和 GLSL 1.20 版

每次重用上下文时,我都会做以下事情:

  • 编译shaders,链接program然后glUsePrograme(问题1:我应该重新链接program还是重新链接program?每次都创建程序?)
  • 生成 FBOTexture,然后绑定(bind)它们以便进行离屏渲染。 (问题2:我应该销毁那些FBOTexture)
  • 生成 GL_Array_BUFFER 并将一些顶点数据放入其中。 (问题 3:我什至需要清洁这个吗?)
  • glDrawArray bluh bluh...
  • 调用 glFinish(),然后通过调用 glReadPixels 将数据从 GPU 复制到 CPU。

还有我应该考虑的任何其他必要的清理操作吗?

最佳答案

如果您可以以某种方式缓存或以其他方式保留 OpenGL 对象 ID,那么您不应该删除它们,而应该在下一次运行时重用它们。除非您获得新 ID,否则重用旧 ID 将替换现有对象(适本地释放它们的分配)或只是更改它们的数据。

glReadPixels 之前调用 glFinish 是多余的,因为 glReadPixels 会导致隐式同步并完成。

关于c++ - 不破坏上下文的常见 OpenGL 清理操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25840572/

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