在这篇文章中About Messages and Message Queues ,据说 WM_PAINT 是一种排队消息。
排队的消息
Whenever the user moves the mouse, clicks the mouse buttons, or types on the keyboard, the device driver for the mouse or keyboard converts the input into messages and places them in the system message queue. The system removes the messages, one at a time, from the system message queue, examines them to determine the destination window, and then posts them to the message queue of the thread that created the destination window. A thread's message queue receives all mouse and keyboard messages for the windows created by the thread. The thread removes messages from its queue and directs the system to send them to the appropriate window procedure for processing.
With the exception of the WM_PAINT message, the WM_TIMER message, and the WM_QUIT message, the system always posts messages at the end of a message queue. This ensures that a window receives its input messages in the proper first in, first out (FIFO) sequence. The WM_PAINT message, the WM_TIMER message, and the WM_QUIT message, however, are kept in the queue and are forwarded to the window procedure only when the queue contains no other messages. In addition, multiple WM_PAINT messages for the same window are combined into a single WM_PAINT message, consolidating all invalid parts of the client area into a single area. Combining WM_PAINT messages reduces the number of times a window must redraw the contents of its client area.
但是根据《programming windows》这本书
However, the window procedure could call a function that sends the window procedure another message, in which case the window procedure must finish processing the second message before the function call returns, at which time the window procedure proceeds with the original message. For example, when a window procedure calls UpdateWindow, Windows calls the window procedure with a WM_PAINT message. When the window procedure finishes processing the WM_PAINT message, the UpdateWindowcall will return controls back to the window procedure.
如果WM_PAINT 是排队的消息,它应该被添加到消息队列中。 因此在处理完当前消息和消息队列中的所有其他消息之前,它不会处理。这与上述说法存在争议。
我想知道哪个是正确的,谢谢。
最佳答案
任何消息都可以使用 SendMessage 直接发送到窗口过程,或者使用 PostMessage 发送到窗口的消息队列。 UpdateWindow 函数使用 SendMessage 将 WM_PAINT 消息直接发送到窗口过程,以便立即重绘窗口。当系统出于任何原因需要重新绘制窗口时,它通常会将消息发布到窗口的消息队列中。
因此 WM_PAINT 不是排队(发布)的消息,也不是已发送的消息。这只是一条消息。它可以发送或邮寄。有些消息仅用于发送或发布,但 WM_PAINT 不是其中之一。
关于windows - WM_PAINT 消息是排队消息还是非排队消息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25713183/
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我在思考流量控制的最佳实践。我应该走哪条路?1)不要检查任何东西并让程序失败(更清晰的代码,自然的错误消息):defself.fetch(feed_id)feed=Feed.find(feed_id)feed.fetchend2)通过返回nil静默失败(但是,“CleanCode”说,你永远不应该返回null):defself.fetch(feed_id)returnunlessfeed_idfeed=Feed.find(feed_id)returnunlessfeedfeed.fetchend3)抛出异常(因为不按id查找feed是异常的):defself.fetch(feed_id