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GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageHardLightBlendFilter属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像强光混合。shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageHardLightBlendFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHardLightBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
const highp vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
void main()
{
mediump vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
mediump vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
highp float ra;
if (2.0 * overlay.r < overlay.a) {
ra = 2.0 * overlay.r * base.r + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
} else {
ra = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.r) * (overlay.a - overlay.r) + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
}
highp float ga;
if (2.0 * overlay.g < overlay.a) {
ga = 2.0 * overlay.g * base.g + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
} else {
ga = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.g) * (overlay.a - overlay.g) + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
}
highp float ba;
if (2.0 * overlay.b < overlay.a) {
ba = 2.0 * overlay.b * base.b + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
} else {
ba = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.b) * (overlay.a - overlay.b) + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
}
gl_FragColor = vec4(ra, ga, ba, 1.0);
}
);
else
NSString *const kGPUImageHardLightBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
const vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
void main()
{
vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
float ra;
if (2.0 * overlay.r < overlay.a) {
ra = 2.0 * overlay.r * base.r + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
} else {
ra = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.r) * (overlay.a - overlay.r) + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
}
float ga;
if (2.0 * overlay.g < overlay.a) {
ga = 2.0 * overlay.g * base.g + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
} else {
ga = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.g) * (overlay.a - overlay.g) + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
}
float ba;
if (2.0 * overlay.b < overlay.a) {
ba = 2.0 * overlay.b * base.b + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
} else {
ba = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.b) * (overlay.a - overlay.b) + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
}
gl_FragColor = vec4(ra, ga, ba, 1.0);
}
);
endif
GPUImageHardLightBlendFilter使用 ****,****源图如下:


使用GPUImageHardLightBlendFilter,效果如下:

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 强光混合 GPUImageHardLightBlendFilter

我有一个包含模块的模型。我想在模块中覆盖模型的访问器方法。例如:classBlah这显然行不通。有什么想法可以实现吗? 最佳答案 您的代码看起来是正确的。我们正在毫无困难地使用这个确切的模式。如果我没记错的话,Rails使用#method_missing作为属性setter,因此您的模块将优先,阻止ActiveRecord的setter。如果您正在使用ActiveSupport::Concern(参见thisblogpost),那么您的实例方法需要进入一个特殊的模块:classBlah
我有一个模块:moduleMyModuledefdo_something#...endend由类使用如下:classMyCommandextendMyModuledefself.execute#...do_somethingendend如何验证MyCommand.execute调用了do_something?我已经尝试使用mocha进行部分模拟,但是当未调用do_something时它不会失败:it"callsdo_something"doMyCommand.stubs(:do_something)MyCommand.executeend 最佳答案
所以我只是对此感到好奇:DataMapper为其模型使用混合classPostincludeDataMapper::Resource虽然active-record使用继承classPost有谁知道为什么DataMapper选择这样做(或者为什么AR选择不这样做)? 最佳答案 它允许您从另一个不是DM类的类继承。它还允许动态地将DM功能添加到类中。这是我正在处理的模块中的类方法:defdatamapper_classklass=self.dupklass.send(:include,DataMapper::Resource)klass
如何用HAML编写这个ERB:#OR我可以:=some_ruby_code+":"#and=some_ruby_code%br但我不想在这里连接,我想将它写成内联:(=some_ruby_code):#and(=some_ruby_code)%br 最佳答案 =some_ruby_code+":"-#and=some_ruby_code+""编辑1:我不确定您在寻找什么。你想要其中之一吗?==#{some_ruby_code}:-#and==#{some_ruby_code}或==#{some_ruby_code}:-#and=so
我编写了一个非常简单的Sassmixin,用于将像素值转换为rem值(请参阅JonathanSnook的articleonthebenefitsofusingrems)。这是代码://MixinCode$base_font_size:10;//10px@mixinrem($key,$px){#{$key}:#{$px}px;#{$key}:#{$px/$base_font_size}rem;}//Includesyntaxp{@includerem(font-size,14);}//RenderedCSSp{font-size:14px;font-size:1.4rem;}这个mixi
我想AND或OR数组中的所有元素,但要有一些控制,如散列元素选择所示。这是我希望实现的行为:a=[{:a=>true},{:a=>false}]a.and_map{|hash_element|hash_element[:a]}#=>falsea.or_map{|hash_element|hash_element[:a]}#=>true在Ruby中是否有一种巧妙、干净的方法来做到这一点? 最佳答案 您可以为此使用all?和any?:a=[{:a=>true},{:a=>false}]a.any?{|hash_element|has
我正在尝试使用prawnpdf在ruby中生成一个简单的表格。我需要单元格中的一些文本是粗体,而一些不是粗体。例如:现在按照一些示例,我使用以下代码进行了基本的表格渲染:pdf.table([["1.Rowexampletext","433"],["2.Rowexampletext","2343"],["3.Rowexampletext","342"],["4.Rowexampletext","36"]],:width=>500,:cell_style=>{:font_style=>:bold})但我完全看不出有什么办法可以用不同的格式将更多文本插入到第一个单元格中。(在这种情况下
我使用Rails已经4年多了,所以很明显我喜欢Rails并且喜欢按照Rails方式做事,但有时我会在不知不觉中陷入阴暗面。我最近学习了UncleBob的CleanCode。我在看第6章,有点困惑我们作为Rails开发人员是否违反了OO设计的最基本规则,即Demeter法则或封装?得墨忒耳法则指出,一个对象不应该知道另一个对象的内部结构,也不应该调用方法返回的对象的方法,因为当你这样做时,它表明一个对象对另一个对象了解太多。但我们经常从一个模型中调用另一个对象的方法。例如,当我们有像“订单属于用户”这样的关系时。然后很多时候我们最终会执行order.user.name或者为了防止它看起来
我想根据created_on>=somedateANDnameINsomelistofnames的组合查找记录。对于“>=”,我必须使用sql条件。对于“IN”,我必须使用条件散列,其中键是:name,值是名称数组。有没有办法将两者结合起来? 最佳答案 您可以在rails2.1及更高版本中使用命名作用域ClassTest"created_on>2005-01-01"named_scope:named_fred,:conditions=>{:name=>"fred"}end那么你可以做Test.created_after_2005.n
如何将模块混合到rspec上下文(也称为describe),以便模块的常量可用于规范?moduleFooFOO=1enddescribe'constantsinrspec'doincludeFoopconst_get(:FOO)#=>1pFOO#uninitializedconstantFOO(NameError)endconst_get可以在常量名称不能检索常量的情况下检索常量,这很有趣。是什么导致了rspec的奇怪行为?我正在使用MRI1.9.1和rspec2.8.0。症状同MRI1.8.7。 最佳答案 你想要extend,而不