我是 C++ 的新手,所以请多多包涵。
我做了一个看起来像这样的结构:
struct node{
double startPoint;
double endPoint;
vector<node*> children;
void addChild(node *aNode){
children.push_back(aNode);
}
void addPoints(double start, double end){
startPoint = start;
endPoint = end;
}
};
在我的程序中,我有以下内容:
vector<node*> data;
....
node *temp = (node*)malloc(sizeof(node));
temp->addPoints(lexical_cast<double>(numbers[0]), lexical_cast<double>(numbers[1]));
data[index]->addChild(temp);
其中“Index”是 vector 数据的索引。 lexical_cast 将这些数字从字符串转换为 double 。
一切正常,直到 addChild(temp) 行。
终端吐出这个:
First-chance exception at 0x585b31ea (msvcr90d.dll) in Tree.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xcdcdcdc1.
Unhandled exception at 0x585b31ea (msvcr90d.dll) in Tree.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xcdcdcdc1.
但我不知道如何处理。
最佳答案
malloc 分配一些空间,但不在其中放置任何东西。它适用于普通的旧数据结构(或可简单初始化的类),而在 C 中,这就是您所拥有的。
在 C++ 中,您有一些类,例如 std::vector 等,需要正确构造这些类才能建立一些不变量。对于具有自动存储持续时间的对象,这是通过直接声明完成的,但对于动态分配的对象,您需要使用 new 而不是 malloc。
例如,
std::vector<int> global; // (1)
void foo() {
std::vector<int> local; // (2)
std::vector<int> *bad = malloc(sizeof(*bad)); // (3)
std::vector<int> *good = new std::vector<int>; // (4)
std::unique_ptr<std::vector<int>> better(new std::vector<int>); (5)
}
foo 退出时正确销毁bad,因为你调用的任何方法都会假定构造函数已经运行,而它并没有
bad 用于任何除非使用放置新 显式构造它。不过,您不应该这样做,它只适用于您使用自定义分配进行巧妙或棘手的事情的情况。foo 有内存泄漏)现在,请注意您的节点 类也 有一个构造函数。在这种情况下,它是自动生成的,除了调用 vector 构造函数之外什么都不做。尽管如此,您仍然需要调用它,这意味着使用 new 动态分配 node。
所以,你的程序应该看起来更像:
std::vector<std::unique_ptr<node>> data;
...
std::unique_pre<node> temp(new node);
temp->addPoints(...);
data[index]->addChild(temp);
注意我假设 data[index] 是有效的(我从 addChild 看到你已经知道如何填充 vector ),并且单一所有者模型由 unique_ptr 实现是合适的。
关于c++ - 无法在结构中填充 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18112766/
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