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android - 如何在另一个圆圈内保留一个圆圈android View 控件

coder 2023-12-20 原文

我正在尝试在 android 中创建一个类似于 pad 的 View 。我得到了一个跟随用户手势的圆圈,我正在使用距离来保持圆圈超出 pad 控件的主圆圈。 我的问题是我希望圆圈继续跟随手势,但要留在主圆圈内。我正在使用使用角度和半径查找点的公式,但它做了一些奇怪的事情。

我正在平移 Canvas ,因此主圆的中心位于 0, 0。 这是代码:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.translate(this.mainRadius, this.mainRadius);

    canvas.drawCircle(0, 0, this.mainRadius, this.debugPaint);
    canvas.drawCircle(this.handleX, this.handleY, this.handleRadius, this.handlePaint);
}

private void translateHandle(MotionEvent event) {
    int x = (int) (event.getX() - this.mainRadius);
    int y = (int) (event.getY() - this.mainRadius);
    double distance = distanceFromCenter(x, y);
    if (distance <= this.maxDistance) {
        this.handleX = x;
        this.handleY = y;
    } else {
        float angle = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(y, x));
        if (angle < 0)
            angle += 360;

        this.handleX = (int) ((this.mainRadius - this.handleRadius) * Math.cos(angle));
        this.handleY = (int) ((this.mainRadius - this.handleRadius) * Math.sin(angle));
    }

    //onTranslateHandle(distance);
}

这是 gif 图像中的时髦东西:

最佳答案

我无法在您的代码 fragment 中验证此更改,但希望它能提供一些关于如何继续进行的想法;

private void translateHandle(MotionEvent event) {
    float x = event.getX() - this.mainRadius;
    float y = event.getY() - this.mainRadius;
    double distance = distanceFromCenter(x, y);
    if (distance > this.maxDistance) {
        // If distance is i.e 2.0 and maxDistance is 1.0 ==> adjust is 0.5
        // which repositions x and y making distance 1.0 maintaining direction
        double adjust = this.maxDistance / distance;
        x = (float)(x * adjust);
        y = (float)(y * adjust);
    }
    this.handleX = (int)x;
    this.handleY = (int)y;
}

如果这没有给出任何有用的结果,我可以在需要时更新答案。

关于android - 如何在另一个圆圈内保留一个圆圈android View 控件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24098818/

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