import React, { Component } from 'react';
class Counter extends Component {
state = { value: 0 };
increment = () => {
this.setState(prevState => ({
value: prevState.value + 1
}));
};
decrement = () => {
this.setState(prevState => ({
value: prevState.value - 1
}));
};
render() {
return (
<div>
{this.state.value}
<button onClick={this.increment}>+</button>
<button onClick={this.decrement}>-</button>
</div>
)
}
}
通常我看到的是,如果他使用 es6 类,人们会在构造函数中执行 this.state。如果他不是,他可能会使用 getinitialstate 函数来设置状态。但是上面的代码(是的,它是一个工作代码),两者都没有使用。我有两个问题,这里的状态是什么?那是局部变量吗?如果是,为什么它没有 const? prevState 从哪里来?为什么在setState中使用箭头函数?只做 this.setState({value:'something'}) 不是很容易吗?
最佳答案
I have 2 question, what is
statehere?
实例属性,例如在构造函数中设置 this.state = {value: 0};。它使用 Public Class Fields proposal目前处于阶段 2。(increment 和 decrement 也是如此,它们是实例字段,其值是箭头函数,因此它们关闭 this。)
is that a local variable?
没有。
where does the prevState come from? why arrow function is used in setState? isn't it's easy to just do this.setState({value:'something'})?
来自 the documentation :
React may batch multiple
setState()calls into a single update for performance.Because
this.propsandthis.statemay be updated asynchronously, you should not rely on their values for calculating the next state.For example, this code may fail to update the counter:
// Wrong this.setState({ counter: this.state.counter + this.props.increment, });To fix it, use a second form of
setState()that accepts a function rather than an object. That function will receive the previous state as the first argument, and the props at the time the update is applied as the second argument:// Correct this.setState((prevState, props) => ({ counter: prevState.counter + props.increment }));
...这正是引用的代码所做的。这是错误的:
// Wrong
increment = () => {
this.setState({
value: this.state.value + 1
});
};
...因为它依赖于 this.state 的状态,上面告诉我们不要这样做;所以引用的代码改为这样做:
increment = () => {
this.setState(prevState => ({
value: prevState.value + 1
}));
};
这里证明了 React 可能以一种不明显的方式批量调用,以及为什么我们需要使用 setState 的回调版本:这里,我们有 increment 和 decrement 每次点击被调用 两次 而不是一次(一次通过按钮,一次通过包含按钮的范围)。单击 + 一次 应该将计数器增加到 2,因为 increment 被调用了两次。但是因为我们没有使用 setState 的函数回调版本,所以它不会:其中一个对 increment 的调用变成了空操作,因为我们使用了一个过时的 this.state.value 值:
class Counter extends React.Component {
state = { value: 0 };
increment = () => {
/*
this.setState(prevState => ({
value: prevState.value + 1
}));
*/
console.log("increment called, this.state.value = " + this.state.value);
this.setState({
value: this.state.value + 1
});
};
fooup = () => {
this.increment();
};
decrement = () => {
/*
this.setState(prevState => ({
value: prevState.value - 1
}));
*/
console.log("decrement called, this.state.value = " + this.state.value);
this.setState({
value: this.state.value - 1
});
};
foodown = () => {
this.decrement();
};
render() {
return (
<div>
{this.state.value}
<span onClick={this.fooup}>
<button onClick={this.increment}>+</button>
</span>
<span onClick={this.foodown}>
<button onClick={this.decrement}>-</button>
</span>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<Counter />,
document.getElementById("react")
);<div id="react"></div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js"></script>
通过函数回调,它可以正常工作(没有调用 increment 变成空操作):
class Counter extends React.Component {
state = { value: 0 };
increment = () => {
this.setState(prevState => {
console.log("Incrementing, prevState.value = " + prevState.value);
return {
value: prevState.value + 1
};
});
};
fooup = () => {
this.increment();
};
decrement = () => {
this.setState(prevState => {
console.log("Decrementing, prevState.value = " + prevState.value);
return {
value: prevState.value - 1
};
});
};
foodown = () => {
this.decrement();
};
render() {
return (
<div>
{this.state.value}
<span onClick={this.fooup}>
<button onClick={this.increment}>+</button>
</span>
<span onClick={this.foodown}>
<button onClick={this.decrement}>-</button>
</span>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<Counter />,
document.getElementById("react")
);<div id="react"></div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js"></script>
在这种情况下,当然,我们可以查看 render 方法并说“嘿,increment 将在单击期间被调用两次,我最好使用setState 的回调版本。”但是,与其假设在确定下一个状态时使用 this.state 是安全的,最佳做法是不这样假设。在一个复杂的组件中,很容易以一种 mutator 方法的作者可能没有想到的方式使用 mutator 方法。因此 React 作者的声明:
Because
this.propsandthis.statemay be updated asynchronously, you should not rely on their values for calculating the next state.
关于javascript - react 中没有构造函数的初始状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42993989/
我需要在客户计算机上运行Ruby应用程序。通常需要几天才能完成(复制大备份文件)。问题是如果启用sleep,它会中断应用程序。否则,计算机将持续运行数周,直到我下次访问为止。有什么方法可以防止执行期间休眠并让Windows在执行后休眠吗?欢迎任何疯狂的想法;-) 最佳答案 Here建议使用SetThreadExecutionStateWinAPI函数,使应用程序能够通知系统它正在使用中,从而防止系统在应用程序运行时进入休眠状态或关闭显示。像这样的东西:require'Win32API'ES_AWAYMODE_REQUIRED=0x0
在我的gem中,我需要yaml并且在我的本地计算机上运行良好。但是在将我的gem推送到rubygems.org之后,当我尝试使用我的gem时,我收到一条错误消息=>"uninitializedconstantPsych::Syck(NameError)"谁能帮我解决这个问题?附言RubyVersion=>ruby1.9.2,GemVersion=>1.6.2,Bundlerversion=>1.0.15 最佳答案 经过几个小时的研究,我发现=>“YAML使用未维护的Syck库,而Psych使用现代的LibYAML”因此,为了解决
我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/
我有一个奇怪的问题:我在rvm上安装了rubyonrails。一切正常,我可以创建项目。但是在我输入“railsnew”时重新启动后,我有“程序'rails'当前未安装。”。SystemUbuntu12.04ruby-v"1.9.3p194"gemlistactionmailer(3.2.5)actionpack(3.2.5)activemodel(3.2.5)activerecord(3.2.5)activeresource(3.2.5)activesupport(3.2.5)arel(3.0.2)builder(3.0.0)bundler(1.1.4)coffee-rails(
我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
我在Rails工作并有以下类(class):classPlayer当我运行时bundleexecrailsconsole然后尝试:a=Player.new("me",5.0,"UCLA")我回来了:=>#我不知道为什么Player对象不会在这里初始化。关于可能导致此问题的操作/解释的任何建议?谢谢,马里奥格 最佳答案 havenoideawhythePlayerobjectwouldn'tbeinitializedhere它没有初始化很简单,因为你还没有初始化它!您已经覆盖了ActiveRecord::Base初始化方法,但您没有调
当我的预订模型通过rake任务在状态机上转换时,我试图找出如何跳过对ActiveRecord对象的特定实例的验证。我想在reservation.close时跳过所有验证!叫做。希望调用reservation.close!(:validate=>false)之类的东西。仅供引用,我们正在使用https://github.com/pluginaweek/state_machine用于状态机。这是我的预订模型的示例。classReservation["requested","negotiating","approved"])}state_machine:initial=>'requested
我正在尝试用ruby中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了
我有一些代码在几个不同的位置之一运行:作为具有调试输出的命令行工具,作为不接受任何输出的更大程序的一部分,以及在Rails环境中。有时我需要根据代码的位置对代码进行细微的更改,我意识到以下样式似乎可行:print"Testingnestedfunctionsdefined\n"CLI=trueifCLIdeftest_printprint"CommandLineVersion\n"endelsedeftest_printprint"ReleaseVersion\n"endendtest_print()这导致:TestingnestedfunctionsdefinedCommandLin
我有用于控制用户任务的Rails5API项目,我有以下错误,但并非总是针对相同的Controller和路由。ActionController::RoutingError:uninitializedconstantApi::V1::ApiController我向您描述了一些我的项目,以更详细地解释错误。应用结构路线scopemodule:'api'donamespace:v1do#=>Loginroutesscopemodule:'login'domatch'login',to:'sessions#login',as:'login',via::postend#=>Teamroutessc