我正在开发一个 iOS 应用程序,它会创建很多小对象和 float ,并试图了解它消耗了多少内存。
当我运行“Allocations”工具时,它显示我有大约 2MB 的“Live Bytes”,并且这个数字在我浏览应用程序时大致保持不变(当应用程序繁忙时会增加到 3MB 左右,但是然后回落到 2MB)。
但是当我运行“Activity Monitory”工具时,我的应用程序的“实际内存”在完成启动后为 25MB,并且每当在我的 CALayer 中进行绘图时都会迅速增长。不到一分钟,它就超过了 100MB。
为什么“Live Bytes”显示 2MB,而“Real Memory”显示 100MB?
我的 CALayer 正在绘制 吨 路径,它将 CPU 保持在 100% 几秒钟以完成单个绘制操作,并将所有这些点从 NSData 对象加载到CGPoint 值,然后再次释放它们(NSData 对象是绘制点的压缩版本,存储从一个点到下一个点的增量,所以我将它保存在 RAM 中但不保留实际的 CGPoints)。
它还将绘图结果缓存在 UIImage 中,并将这些保存在不会增长到超过 500KB 的先进先出数组中。
最佳答案
Real Memory 编号包括您的应用程序已使用并已释放的内存块,但操作系统尚未费心回收或重用(但如果需要可以)。实时内存是“脏”内存,如果您的应用程序正在运行并且内存太紧,操作系统无法在不终止您的应用程序的情况下回收它。
关于objective-c - iOS 上事件监视器中的实时字节与实际内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8795000/
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