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c# - 在多个系统上运行图形显示,保持同步

coder 2023-09-18 原文

我在 LAN 上有一系列运行同步显示例程的系统。例如,想一想合唱线。他们运行的程序是固定的。我让每个“客户端”下载整个例程,然后在例程的固定点联系中央“服务器”进行同步。例程本身很普通,可能有 20 条可能的指令。

每个客户都运行相同的例程,但他们可以在任何时候做完全不同的事情。合唱线的一部分可以向左踢,另一部分向右踢,但彼此及时。客户可以随时加入和退出,但他们都被分配了一部分。如果没有人运行该部件,它就不会运行。

这都是用 C# .Net 编码的。

客户端显示是一个 Windows 窗体应用程序。服务器接受 TCP 连接,然后以循环方式为它们提供服务,以掌握正在发生的事情的主时钟。客户端发送一个信号说“我已经到达同步点 32”(或 19、5 或其他)并等待服务器确认,然后继续。或者服务器可以说“不,你需要从同步点 15 开始”。

这一切都很好。在到达同步点的第一个和最后一个客户端之间有一点次要延迟,但这几乎不明显。跑了几个月。

然后规范改变了。

现在客户端需要响应来自服务器的近乎实时的指令——它不再是预先设定的舞蹈程序。服务器将发送指令,舞蹈程序是即时制作的。我得到了重新设计协议(protocol)、服务循环和编程指令的有趣工作。

我的工具包包括标准 .Net 3.5 工具箱中的所有内容。安装新软件是一件很痛苦的事情,因为可能涉及到如此多的系统(客户端)。

我正在寻找有关保持客户端同步(某种锁定系统?UDP?广播?)、“舞蹈程序”分发以及任何可能比传统客户端/服务器 TCP 安排更容易的建议。

请记住,还有时间/速度限制。我可以将舞蹈程序放入网络数据库中,但我必须相当快地推送指令,并且会有很多读者使用相当厚的协议(protocol)(DBI、SqlClient 等)来获得一小部分文本。这似乎过于复杂。而且我仍然需要一些东西来让它们同步显示。

建议?意见?疯狂的猜测?代码示例?

PS:答案可能不会被标记为“正确”(因为这不是“正确”答案),但肯定会给好的建议 +1 票。

最佳答案

我做了类似的事情(很久以前)同步一组 4 个显示器,每个显示器由一个系统运行,从中央服务器接收消息。

经过大量测试后,我们最终确定的架构涉及拥有一台“主”机器。在您的情况下,这将让您的 20 个客户端中的一个充当主机,并让它通过 TCP 连接到服务器。

然后服务器会将系列的整个系列命令发送到那台机器。

然后该机器使用 UDP 向其他每台机器(其 LAN 上的 19 个其他客户端)广播实时指令,以保持它们的显示是最新的。我们在这里使用 UDP 有几个原因 - 涉及的开销较低,这有助于降低总资源使用量。此外,由于您是实时更新的,如果一两个“帧”不同步,则永远不会引起注意,至少对于我们的目的(让人类坐下来与系统交互)而言,它不会引起足够的注意。

尽管如此,这项工作顺利进行的关键是在主服务器和“主”机器之间拥有一种智能通信方式——您希望将带宽保持在尽可能低的水平。在像你这样的情况下,我可能会想出一个二进制 blob,它具有 20 台机器的当前指令集,其最小形式。 (可能是 20 个字节,或者 40 个字节,如果你需要的话,等等)。然后,“主”机器会担心将其翻译给其他 19 台机器和它自己。

这有一些好处——服务器可以更轻松地传输到集群中的一台机器,而不是集群中的每台机器。例如,这让我们可以让一个单一的集中式服务器有效地“驱动”多个集群,而不会在任何地方对硬件提出荒谬的要求。它还使客户端代码非常非常简单。它只需要监听 UDP 数据报并执行它所说的任何操作 - 在您的情况下,这听起来像是 20 个命令之一,因此客户端变得非常非常简单。

“主”服务器是最棘手的。在我们的实现中,我们实际上拥有与其他 19 个相同的客户端代码(作为单独的进程)和一个“翻译”进程,该进程获取 blob,将其分成 20 block ,然后传输它们。它编写起来相当简单,而且运行良好。

关于c# - 在多个系统上运行图形显示,保持同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1422657/

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