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c++ - 在容器中存储 boost::function 对象

coder 2024-02-16 原文

我有一个 KeyCallback vector :

typedef boost::function<void (const KeyEvent&)> KeyCallback

我用它来存储按下键盘按钮时的所有监听器。我可以使用 for_each 添加它们并将事件分派(dispatch)给所有回调,但我不知道如何从我的 vector 中实际删除特定的 KeyCallback 签名。

例如我想要这样的东西:

void InputManager::UnregisterCallback(KeyCallback callback) {
  mKeyCallbacks.erase(std::find(mKeyCallbacks.begin(), mKeyCallbacks.end(), callback));
}

根据 boost::function 文档(参见 here ),没有比较函数对象这样的东西,这可以解释我的上述问题。那我卡住了吗?有什么好的解决方法吗?

(我阅读了有关回调机制的 boost::signals,但它显然很慢,我预计回调可能会在一帧中触发多次。)

最佳答案

方法#1:

http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/doc/html/function/tutorial.html#id1546064

Function object wrappers can be compared via == or != against any function object that can be stored within the wrapper.

因此,解决方案之一是为 UnregisterCallback 的参数定义特殊类型(也支持类型删除)。这是基于事实,你可以将 boost::function 与仿函数/函数进行比较——结果你仍然会有 boost::function 的 vector ,只有在你需要执行比较的地方才需要新类型,例如取消注册回调:

LIVE DEMO

#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <ostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;
using namespace boost;

typedef int KeyEvent;
typedef function<void (const KeyEvent &)> KeyCallback;

struct AbstractCallback
{
    virtual bool equals(const KeyCallback &f) const=0;
    virtual ~AbstractCallback(){}
};

template<typename Callback>
struct ConcreteCallback : AbstractCallback
{
    const Callback &callback;
    explicit ConcreteCallback(const Callback &p_callback) : callback(p_callback) {}
    virtual bool equals(const KeyCallback &f) const
    {
        return callback == f;
    }
};

struct KeyCallbackChecker
{
    scoped_ptr<AbstractCallback> func;
public:
    template<typename Func>
    KeyCallbackChecker(const Func &f) : func(new ConcreteCallback<Func>(f)) {}
    friend bool operator==(const KeyCallback &lhs,const KeyCallbackChecker &rhs)
    {
        return rhs.func->equals(lhs);
    }
    friend bool operator==(const KeyCallbackChecker &lhs,const KeyCallback &rhs)
    {
        return rhs==lhs;
    }
};

void func1(const KeyEvent &)
{
    cout << "func1" << endl;
}

void func3(const KeyEvent &)
{
    cout << "func3" << endl;
}

class func2
{
    int data;
public:
    explicit func2(int n) : data(n) {}
    friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
    {
        return lhs.data==rhs.data;
    }
    void operator()(const KeyEvent &)
    {
        cout << "func2, data=" << data << endl;
    }
};

struct Caller
{
    template<typename F> void operator()(F f)
    {
        f(1);
    }
};

class Callbacks
{
    vector<KeyCallback> v;
public:
    void register_callback(const KeyCallback &callback)
    {
        v.push_back(callback);
    }
    void unregister_callback(const KeyCallbackChecker &callback)
    {
        vector<KeyCallback>::iterator it=find(v.begin(),v.end(),callback);
        if(it!=v.end())
            v.erase(it);
    }
    void call_all()
    {
        for_each(v.begin(),v.end(),Caller());
        cout << string(16,'_') << endl;
    }
};

int main(int argc,char *argv[])
{
    Callbacks cb;
    cb.register_callback(func1);
    cb.register_callback(func2(1));
    cb.register_callback(func2(2));
    cb.register_callback(func3);
    cb.call_all();

    cb.unregister_callback(func2(2));
    cb.call_all();
    cb.unregister_callback(func1);
    cb.call_all();

return 0;
}

输出是:

func1
func2, data=1
func2, data=2
func3
________________
func1
func2, data=1
func3
________________
func2, data=1
func3
________________

优点:

  • 我们仍然使用 boost::function 来注册和存储在 vector 中
  • Functor 对象应该只在需要将它传递给 unregister_callback 时才定义比较
  • 它可以很容易地推广——只需添加一个模板参数,而不是使用类型定义的 KeyCallback。因此,可以很容易地在其他地方使用,用于其他类型的回调。

缺点:

  • 如果用户已经将回调包装到 boost::function - 它不能与 unregister_callback 一起使用,因为它需要可以与 boost::function 进行比较的东西(例如函数指针,或具有定义比较的仿函数)


方法 #2:

另一种方法是实现自定义的 boost::function-like 解决方案,它只接受可比较的回调。

LIVE DEMO

#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <ostream>
#include <vector>

using namespace std;
using namespace boost;

typedef int KeyEvent;
typedef void (*func_type)(const KeyEvent &);

struct AbstractCallback
{
    virtual void operator()(const KeyEvent &p)=0;
    virtual bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const=0;
    virtual bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const=0;
    virtual bool equals(const AbstractCallback &rhs) const=0;
};

template<typename Callback>
struct ConcreteCallback : AbstractCallback
{
    Callback callback;
    ConcreteCallback(Callback p_callback) : callback(p_callback) {}
    void operator()(const KeyEvent &p)
    {
        callback(p);
    }
    bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const
    {
        return (typeid(Callback)==rhs_type) &&
            ( *static_cast<const Callback*>(rhs) == callback );
    }
    bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const
    {
        return false;
    }
    bool equals(const AbstractCallback &rhs) const
    {
        return rhs.compare_to(typeid(Callback),&callback);
    }
};

template<>
struct ConcreteCallback<func_type> : AbstractCallback
{
    func_type callback;
    ConcreteCallback(func_type p_callback) : callback(p_callback) {}
    void operator()(const KeyEvent &p)
    {
        callback(p);
    }
    bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const void *rhs) const
    {
        return false;
    }
    bool compare_to(const std::type_info &rhs_type,const func_type *rhs) const
    {
        return *rhs == callback;
    }
    bool equals(const AbstractCallback &rhs) const
    {
        return rhs.compare_to(typeid(func_type),&callback);
    }
};


struct KeyCallback
{
    shared_ptr<AbstractCallback> func;
public:
    template<typename Func>
    KeyCallback(Func f) : func(new ConcreteCallback<Func>(f)) {}
    friend bool operator==(const KeyCallback &lhs,const KeyCallback &rhs)
    {
        return lhs.func->equals(*rhs.func);
    }
    void operator()(const KeyEvent &p)
    {
        (*func)(p);
    }
};

void func1(const KeyEvent &)
{
    cout << "func1" << endl;
}

void func3(const KeyEvent &)
{
    cout << "func3" << endl;
}

class func2
{
    int data;
public:
    func2(int n) : data(n) {}
    friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
    {
        return lhs.data==rhs.data;
    }
    void operator()(const KeyEvent &)
    {
        cout << "func2, data=" << data << endl;
    }
};

struct Caller
{
    template<typename F>
    void operator()(F f)
    {
        f(1);
    }
};

int main(int argc,char *argv[])
{
    vector<KeyCallback> v;

    v.push_back(KeyCallback(func1));
    v.push_back(KeyCallback(func1));
    v.push_back(KeyCallback(func1));

    v.push_back(KeyCallback(func2(1)));
    v.push_back(KeyCallback(func2(1)));

    v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
    v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
    v.push_back(KeyCallback(func2(2)));
    v.push_back(KeyCallback(func2(2)));

    v.push_back(KeyCallback(func3));

    for_each(v.begin(),v.end(),Caller());

    cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func1)) << endl;
    cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func2(1))) << endl;
    cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func2(2))) << endl;
    cout << count(v.begin(),v.end(),KeyCallback(func3)) << endl;
    return 0;
}

输出是:

func1
func1
func1
func2, data=1
func2, data=1
func2, data=2
func2, data=2
func2, data=2
func2, data=2
func3
3
2
4
1

优点:

  • 我们在注册/取消注册回调中使用相同的类型。用户可以将他的函数和仿函数存储在外部包装到 KeyCallback - 并将 KeyCallback 传递给我们的 unregister_callback。
  • 不依赖于 boost::function

缺点:

  • 即使不与 unregister_callback 一起使用,仿函数对象也必须定义比较
  • 如果用户已经将回调包装到 boost::function - 它不能转换为我们的 KeyCallback,因为它需要定义的比较。
  • 如果您在其他地方需要类似的功能,使用不同类型的回调 - 那么我们的 boost::function-like 类应该改进(采用不同的和多个参数等),或者我们可以提取和修改 boost::功能本身。


方法 #3:

这里我们正在创建继承自 std/boost::function 的新类

LIVE DEMO

#include <type_traits>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <stdexcept>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <utility>
#include <ostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

// _____________________________Implementation__________________________________________

#define USE_VARIADIC_TEMPLATES 0

template<typename Callback,typename Function>
bool func_compare(const Function &lhs,const Function &rhs)
{
    typedef typename conditional<is_function<Callback>::value,typename add_pointer<Callback>::type,Callback>::type request_type;
    if (const request_type* lhs_internal = lhs.template target<request_type>())
        if (const request_type* rhs_internal = rhs.template target<request_type>())
            return *rhs_internal == *lhs_internal;
    return false;
}

#if USE_VARIADIC_TEMPLATES
    #define FUNC_SIG_TYPES typename ...Args
    #define FUNC_SIG_TYPES_PASS Args...
#else
    #define FUNC_SIG_TYPES typename function_signature
    #define FUNC_SIG_TYPES_PASS function_signature
#endif

template<FUNC_SIG_TYPES>
struct function_comparable: function<FUNC_SIG_TYPES_PASS>
{
    typedef function<FUNC_SIG_TYPES_PASS> Function;
    bool (*type_holder)(const Function &,const Function &);
public:
    function_comparable(){}
    template<typename Func>
    function_comparable(Func f_)
        : Function(f_), type_holder(func_compare<Func,Function>)
    {
    }
    template<typename Func>
    function_comparable &operator=(Func f_)
    {
        Function::operator=(f_);
        type_holder=func_compare<Func,Function>;
        return *this;
    }
    friend bool operator==(const Function &lhs,const function_comparable &rhs)
    {
        return rhs.type_holder(lhs,rhs);
    }
    friend bool operator==(const function_comparable &lhs,const Function &rhs)
    {
        return rhs==lhs;
    }
    friend void swap(function_comparable &lhs,function_comparable &rhs)// noexcept
    {
        lhs.swap(rhs);
        lhs.type_holder.swap(rhs.type_holder);
    }
};

// ________________________________Example______________________________________________

typedef void (function_signature)();

void func1()
{
    cout << "func1" << endl;
}

void func3()
{
    cout << "func3" << endl;
}

class func2
{
    int data;
public:
    explicit func2(int n) : data(n) {}
    friend bool operator==(const func2 &lhs,const func2 &rhs)
    {
        return lhs.data==rhs.data;
    }
    void operator()()
    {
        cout << "func2, data=" << data << endl;
    }
};
struct Caller
{
    template<typename Func>
    void operator()(Func f)
    {
        f();
    }
};
class Callbacks
{
    vector<function<function_signature>> v;
public:
    void register_callback_comparator(function_comparable<function_signature> callback)
    {
        v.push_back(callback);
    }
    void register_callback(function<function_signature> callback)
    {
        v.push_back(callback);
    }
    void unregister_callback(function_comparable<function_signature> callback)
    {
        auto it=find(v.begin(),v.end(),callback);
        if(it!=v.end())
            v.erase(it);
        else
            throw runtime_error("not found");
    }
    void call_all()
    {
        for_each(v.begin(),v.end(),Caller());
        cout << string(16,'_') << endl;
    }
};

int main()
{
    Callbacks cb;
    function_comparable<function_signature> f;
    f=func1;
    cb.register_callback_comparator(f);

    cb.register_callback(func2(1));
    cb.register_callback(func2(2));
    cb.register_callback(func3);
    cb.call_all();

    cb.unregister_callback(func2(2));
    cb.call_all();
    cb.unregister_callback(func1);
    cb.call_all();
}

输出是:

func1
func2, data=1
func2, data=2
func3
________________
func1
func2, data=1
func3
________________
func2, data=1
func3
________________

优点:

  • 我们可以在注册/取消注册回调中使用相同的类型。用户可以将他的函数和仿函数存储在外面包装到 KeyCallback - 并将 KeyCallback 传递给我们的 unregister_callback。此外,在这个版本中,我们可以使用普通的 boost::function 作为寄存器函数的参数。
  • 我们仍然可以使用 boost::function 来注册字符串并存储在 vector 中
  • 当我们使用 boost::function 进行注册时,仿函数对象应该只在需要将其传递给 unregister_callback 时才定义比较。
  • 它是通用的 - 因此,可以很容易地在其他地方使用,用于其他类型的回调。
  • 此版本基于普通函数指针而不是分配+抽象类 (vptr)。所以它少了一个干扰,更容易管理。

缺点:

  • 如果用户已经将回调包装到 boost::function - 它不能与 unregister_callback 一起使用,因为它需要可以与 boost::function 进行比较的东西(例如函数指针,或具有定义比较的仿函数)


编辑:

Awesome, I'm trying it out #1 right now, but I do not quite understand why it works when we apply our own == operators?

boost::功能can be compared针对函数或仿函数,但不针对另一个 boost::function:

#include <boost/function.hpp>

void f1(){}
void f2(){}

int main()
{
    boost::function<void ()> bf1(f1),bf2(f2);
    bf1 == f1; // Works OK
    //bf1 == bf2; - COMPILE ERROR
    return 0;
}

在我们的 #1 方法中,我们进行类似于“bf1 == f1;”的比较。 KeyCallbackChecker 捕获仿函数/函数并在 ConcreteCallback::equals 中执行此类比较。

关于c++ - 在容器中存储 boost::function 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13094720/

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