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c# - Unity - WWW.text 在 Android 设备上返回 null

coder 2023-12-29 原文

我正在使用 Unity 开发 Android 应用程序。但是我无法用它连接到互联网服务器。 虽然这给出了 false,但这是好的:Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable

但是当试图执行这个 fragment 时:

IEnumerator testConnection() {
    Dictionary<string, string> header = new Dictionary<string, string>();
    string userAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36";
    header.Add("User-Agent", userAgent);
    WWW www = new WWW("www.google.com", null, header);
    yield return www;
    // check for errors
    if (www.error == null) {
        util.debug("works");
    } else {
        // www.error and www.text both are empty
        util.debug("testing: WWW Error: " + www.error + www.text); 
    }
}

它可以通过统一编辑器和 Windows 可执行文件运行,但不能在我的安卓设备上运行 (v 6) 是否有已知的解决方案?

Ping 似乎也有效:

IEnumerator PingGoogle() {
    Ping googPing  = new Ping("172.217.6.195");

    while (!googPing.isDone) {
        yield return googPing;
    }
    util.debug("ping works: " + googPing.time); //I reach this point with the app
}

所以我认为 WWW 类有问题?

安卓版本:6.0.1

OxygenOS-版本:3.5.6

Unity 版本:5.6.0b3 个人版(64 位)

编辑: 我将 Internet Access 的 PlayerSettings(据我所知是 android list )从 Auto 更改为 Require。没有成功

编辑2: 看起来 www.error 根本不是空的。消息刚刚被截断,因为它对于 unitys-textelement 来说太长了(我的错)。错误是 java.net.MalformedURLException: Protocol not found: www.google.de。 所以唯一缺少的是协议(protocol),即:http://。当我尝试从评论中建议的解决方案时,我发现了这个问题。

最佳答案

我用您修改后的代码进行了快速测试,但仍然无法正常工作,并得到了这个运行时异常:

java.net.MalformedURLException: Protocol not found

遇到此类问题时,使用 Android Monitor 总是好的。

问题是您没有为 url 添加 http://https:// 前缀。 Android 不支持,所以这就是它在编辑器上工作但在 Android 上不工作的原因。

当您尝试在 url 中嵌入用户名和密码时,也会发生同样的事情。例如, http://username:password@example.com .

这适用于 Windows 和编辑器,但不适适用于 Android,但有一个 fix

这应该有效:

IEnumerator testConnection()
{
    Dictionary<string, string> header = new Dictionary<string, string>();
    string userAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36";
    header.Add("User-Agent", userAgent);
    WWW www = new WWW("http://www.google.com", null, header);
    yield return www;
    // check for errors
    if (www.error == null)
    {
        util.debug("works");
    }
    else
    {
        // www.error and www.text both are empty
        util.debug("testing: WWW Error: " + www.error + www.text);
    }
}

提示:

从 Unity 应用程序向不属于您的服务器 (http://www.google.com) 发出 Web 请求时,最好添加 user-agent header 或期望请求当您的应用发布时在某些设备上失败。

关于c# - Unity - WWW.text 在 Android 设备上返回 null,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42762702/

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