我从设备iTunes库中获得一首歌曲,然后将其推送到AVAsset中:
- (void)mediaPicker: (MPMediaPickerController *)mediaPicker didPickMediaItems:(MPMediaItemCollection *)mediaItemCollection
{
NSArray *arr = mediaItemCollection.items;
MPMediaItem *song = [arr objectAtIndex:0];
NSData *songData = [NSData dataWithContentsOfURL:[song valueForProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL]];
}
- (void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID
最佳答案
您需要查看的API是"Audio Queue Services"。
正确,这里是您需要做的基本概述。
播放音频时,可以设置队列或服务。该队列将要求一些音频数据。然后,当它播放完所有内容后,它会要求更多。这种情况一直持续到您停止队列或没有更多数据可播放为止。
iOS中两个主要的较低级别的API是“音频单元”和“音频队列”。在较低的层次上,我指的是一个比说“仅播放此mp3”或其他内容更为具体的API。
我的经验是“音频单元”的延迟较低,但是“音频队列”更适合于流式传输音频。因此,我认为对于您而言,后者是一个更好的选择。
您需要做的关键部分是缓冲。这意味着要充分加载数据,以使播放没有间隙。您可能希望通过最初加载大量数据来处理此问题。然后您就在玩。您将在内存中拥有足够大的缓冲区,同时在后台线程上接收更多数据。
我建议您仔细研究的示例项目是SpeakHere。特别要看一下SpeakHereController.mm和AQPlayer.mm类。
Controller 处理诸如启动和停止AQPlayer之类的事情。 AQPlayer代表AudioQueue。仔细看看AQPlayer::AQBufferCallback。这是队列需要更多数据时调用的回调方法。
您需要确保队列数据的设置和接收到的数据格式完全匹配。检验诸如 channel 数(单声道或立体声?),帧数,整数或浮点数以及采样率之类的东西。如果有什么不匹配的地方,您可能会在通过各个缓冲区的过程中遇到EXC_BAD_ACCESS错误,或者会遇到白噪声,或者-如果采样率错误,则声音会变慢或加速向上。
请注意,SpeakHere运行两个音频队列。一种用于记录,另一种用于播放。所有音频内容都使用数据缓冲区工作。因此,您总是将圆形指针传递给缓冲区。因此,例如在播放过程中,您会说一个具有20秒音频的存储缓冲区。也许每秒您的回调都会被队列调用,本质上是说“请再给我一秒钟的数据值(value)”。您可以将其视为一个回放头,它在数据中移动以请求更多信息。
让我们更详细地看一下。与SpeakHere不同,您将在内存缓冲区中进行处理,而不是将音频写到临时文件中。
请注意,如果要处理大量数据,则在iOS设备上,别无选择,只能将大部分数据保留在磁盘上。特别是如果用户可以播放音频,倒带音频等,则需要将其全部保存在某个地方!
无论如何,假设AQPlayer将要从内存中读取,我们将需要进行如下更改。
首先,用AQPlayer.h存放数据的地方:
void SetAudioBuffer(float *inAudioBuffer) { mMyAudioBuffer = inAudioBuffer; }
NSData对象中存储了该数据,因此您只需传递从对[myData bytes]的调用返回的指针即可。AQPlayer中设置的回调方法:void AQPlayer::AQBufferCallback(void * inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inCompleteAQBuffer)
AudioQueueEnqueueBuffer:AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inCompleteAQBuffer, 0, NULL);
inAQ是我们的回调收到的对队列的引用。inCompleteAQBuffer是指向音频队列缓冲区的指针。bytes方法返回的指针)放入音频队列缓冲区inCompleteAQBuffer中呢?memcpy:memcpy(inCompleteAQBuffer->mAudioData, THIS->mMyAudioBuffer + (THIS->mMyPlayBufferPosition / sizeof(float)), numBytesToCopy);
inCompleteAQBuffer->mAudioDataByteSize = numBytesToCopy;
numBytesToCopy总是一样的。例如,如果您的缓冲区中有2秒钟的音频数据,并且您有9秒钟的播放时间,那么对于前四个回调,您将传递2秒钟的音频。对于最后的回调,您将只剩下1秒的数据量。 numBytesToCopy必须反射(reflect)这一点。 // Calculate how many bytes are remaining? It could be less than a normal buffer
// size. For example, if the buffer size is 0.5 seconds and recording stopped
// halfway through that. In which case, we copy across only the recorded bytes
// and we don't enqueue any more buffers.
SInt64 numRemainingBytes = THIS->mPlayBufferEndPosition - THIS->mPlayBufferPosition;
SInt64 numBytesToCopy = numRemainingBytes < THIS->mBufferByteSize ? numRemainingBytes : THIS->mBufferByteSize;
SELF->mPlayBufferPosition += numBytesToCopy;
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