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java - 将项目战略性地放置在具有最小重叠连接的容器中的逻辑

coder 2024-03-03 原文

这更像是一道算法题。我有一个页面,它使用 javaScript 通过绘制从源到目标的箭头连接来显示项目和项目与其他项目的关系(想想 jsPlumb)。每个项目可以有 0 个或多个连接。我面临的挑战是以最佳方式将 div/圆圈战略性地放置在容器中。

  • 最佳:最少的连接数(连接两个圆圈的箭头)重叠

视觉示例:下图是显示的未优化版本,将圆圈随机放置在容器内。

请注意上图中连接(箭头)重叠的数量不必要地高。下图是一个优化的解决方案,在这个小例子中圆圈放置在更好的位置导致连接没有重叠:

放置项目的容器大小为 1020x800。在存在大量圆圈的地方总会有重叠,所以我们的想法是尽量减少连接重叠的数量。我希望举例说明如何做到这一点,因为我发现阅读算法文章有点令人生畏 :(。

最佳答案

方法一

用于布置图形的一类非常好的算法是基于模拟的算法。在这些算法中,您将图表建模为具有物理属性的物理对象。

在这种情况下,假设图形的节点是相互排斥的球,而边缘是将图形保持在一起的 Spring 或橡胶。节点彼此越近,排斥力越强,例如它们的距离的平方成反比,每个 Spring 的张力与其长度成正比。排斥力将导致节点与其他节点的距离尽可能远,并且图形将解开。当然,您必须对系数进行一些试验才能获得最佳结果(但我保证 - 这很有趣)。

这种方法的主要优点是:

  1. 易于编码 - 嵌套循环计算每个节点对之间的力并更新节点位置
  2. 适用于平面或非平面的各种图形
  3. 很多有趣的实验
  4. 如果你让它具有交互性,例如允许用户用鼠标移动节点 - 它吸引了人们,每个人都想“玩图”

这种方法的缺点是:

  1. 它可能会陷入局部能量最小值(摇晃或手动帮助)
  2. 速度不是很快(但可以制作出漂亮的动画)

可以用类似的方法来布置/解结。

示例代码

<html>
<head>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="800" height="600" style="border:1px solid black"/>   
  <script>
    window.requestAnimFrame = (function(callback) {
       return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || 
              window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
              function(callback) {
                 window.setTimeout(callback, 1000 / 120);
              };
    })();

    var width = 800;
    var height = 600;

    function addEdge(nodeA, nodeB) {
      if (nodeA.edges.indexOf(nodeB) == -1) {
        nodeA.edges[nodeA.edges.length] = nodeB;
        nodeB.edges[nodeB.edges.length] = nodeA;
      }
    }

    function createGraph(count) {
      var graph = new Array();
      for (var i = 0; i < count; i++) {
        var node = new Object();
        node.x = Math.floor((Math.random() * width));  
        node.y = Math.floor((Math.random() * height));
        node.edges = new Array();        
        graph[i] = node;  
        if (i > 0) 
          addEdge(graph[i], graph[i - 1]);        
      }

      for (var i = 0; i < count / 2; i++) {
        var a = Math.floor((Math.random() * count));  
        var b = Math.floor((Math.random() * count));  
        addEdge(graph[a], graph[b]);
      }
      return graph;
    }

    function drawEdges(ctx, node) {
      for (var i = 0; i < node.edges.length; i++) {
        var otherNode = node.edges[i];
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(node.x, node.y);
        ctx.lineTo(otherNode.x, otherNode.y);
        ctx.stroke();
      }
    }

    function drawNode(ctx, node) {
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(node.x, node.y, 30, 0, 2 * Math.PI, false);
      ctx.fillStyle = 'green';
      ctx.fill();
      ctx.lineWidth = 5;
      ctx.strokeStyle = '#003300';
      ctx.stroke();
    }    

    function drawGraph(ctx, graph) {
      ctx.fillStyle = 'white';
      ctx.fillRect(0, 0, width, height);
      for (var i = 0; i < graph.length; i++)         
        drawEdges(ctx, graph[i]);      
      for (var i = 0; i < graph.length; i++)         
        drawNode(ctx, graph[i]);      
    }

    function distanceSqr(dx, dy) { 
      return dx * dx + dy * dy; 
    }

    function force(nodeA, nodeB, distanceFn) {
      var dx = nodeA.x - nodeB.x;
      var dy = nodeA.y - nodeB.y;
      var angle = Math.atan2(dy, dx);
      var ds = distanceFn(distanceSqr(dx, dy));
      return { x: Math.cos(angle) * ds, y: Math.sin(angle) * ds };
    }

    function repelForce(distanceSqr) {
      return 5000.0 / distanceSqr;
    }

    function attractForce(distanceSqr) {
      return -distanceSqr / 20000.0;
    }

    function gravityForce(distanceSqr) {
      return -Math.sqrt(distanceSqr) / 1000.0;
    }


    function calculateForces(graph) {
      var forces = new Array();  
      for (var i = 0; i < graph.length; i++) {
        forces[i] = { x: 0.0, y: 0.0 };

        // repelling between nodes:
        for (var j = 0; j < graph.length; j++) {
          if (i == j)
            continue;
          var f = force(graph[i], graph[j], repelForce);
          forces[i].x += f.x;
          forces[i].y += f.y;
        }

        // attraction between connected nodes:
        for (var j = 0; j < graph[i].edges.length; j++) {
          var f = force(graph[i], graph[i].edges[j], attractForce);
          forces[i].x += f.x;
          forces[i].y += f.y;          
        }          

        // gravity:
        var center = { x: 400, y: 300 };
        var f = force(graph[i], center, gravityForce);
        forces[i].x += f.x;
        forces[i].y += f.y;           
      }  
      return forces;
    }

    function updateNodePositions(graph) {
      var forces = calculateForces(graph);
      for (var i = 0; i < graph.length; i++) {
        graph[i].x += forces[i].x;      
        graph[i].y += forces[i].y;           
      }  
    }    

    function animate(graph) {    
      var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
      for (var i = 0; i < 20; i++)
        updateNodePositions(graph);
      drawGraph(ctx, graph);
      requestAnimFrame(function() { animate(graph); });
    }

    animate(createGraph(8));
  </script>
</body>
</html>

你可以看到这段代码是如何工作的here .刷新页面以获得不同的图表。 当然,有时它找不到全局最小值并且交叉边的数量超出了可能的数量 - 所以如果结果不令您满意,您可以添加随机摇动。

方法二

这个问题类似于PCB设计中的布线问题。如果您对方法 1 提供的简单易行的解决方案不满意,您可以使用自动路由方法改进解决方案。例如。你可以把你的节点放在一个网格上,然后使用 A* 算法找到连接它们的最短路径。

  1. 使用方法 1 找到次优初始解决方案(可选)。
  2. 删除所有边。将节点放在网格上(将它们的坐标四舍五入)。网格必须具有足够的分辨率,这样两个节点就不会重叠。
  3. 按近似长度的升序对边进行排序(使用欧几里得或曼哈顿度量)。
  4. 对于每条边,使用 A* 算法找到连接节点的最短路线。作为成本函数,不仅使用与源节点的距离,而且还添加足够大的惩罚以踏上任何先前路由的任何边已经占据的任何网格点。
  5. 将在上一步中找到的路径上的网格点标记为“已采用”,因此接下来的所有边都将支持不踩踏/与此路径相交的路径。

上述算法是一种贪婪的启发式算法,不幸的是它不能保证最优解,因为结果取决于路由边的顺序。您可以通过删除与另一条边交叉的随机边并重新路由来进一步改进解决方案。

第 1 步是可选的,以使图形布局更规则并使平均连接距离较小,但它不应影响交叉点的数量(如果网格具有足够的分辨率)。

关于java - 将项目战略性地放置在具有最小重叠连接的容器中的逻辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18511095/

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