一个 friend 刚刚问了我这个有趣的问题,我没有回答。
他正在制作一款游戏,但有时他会遇到帧率滞后的情况。好像丢掉了 10 帧或更多帧。
run loop 函数由 CADisplayLink 调用。
有没有办法以编程方式判断帧速率是否滞后?我只是测量运行循环函数中的时间,然后检查它是否比预期的大。如果是,请记住存在滞后。
对于移动中的各种设备进行测试可能很有用。在不连接到 Xcode 的情况下,您将如何进行跟踪?
最佳答案
正确的方法是使用增量(lastTime 和 now 之间的差异),如下所示:
CFTimeInterval time;
time = CACurrentMediaTime();
if (lastTime == 0) {
delta = 0.0;
} else {
delta = time - lastTime;
}
lastTime = time;
但他应该将此增量用于游戏中的更多内容,帧率始终是变化无常的,因此任何对时间敏感的东西都应由增量抵消。
假设你想更新一个有速度的物体的位置,它应该是这样的:
objectXPos.pos = delta/targetDelta*objectXSpeed;
Target Delta 将是完美的帧速率,假设 60 fps 将为您提供 1/60=0.0167 的 targetDelta
这样游戏就不会受到更好性能的影响。
您还应该实现灾难模式,比如该死的东西停止一秒钟或更长时间,并且您可以选择不更新游戏逻辑,在这种情况下,这比为用户神奇发生的一切要好。这部分取决于游戏的类型,一秒可能有点过头了,也许 0.033 秒已经太多了(帧率的一半)
关于ios - 如何发现 OpenGL ES 帧速率是否卡顿 - 没有仪器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8304913/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
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我有一大串格式化数据(例如JSON),我想使用Psychinruby同时保留格式转储到YAML。基本上,我希望JSON使用literalstyle出现在YAML中:---json:|{"page":1,"results":["item","another"],"total_pages":0}但是,当我使用YAML.dump时,它不使用文字样式。我得到这样的东西:---json:!"{\n\"page\":1,\n\"results\":[\n\"item\",\"another\"\n],\n\"total_pages\":0\n}\n"我如何告诉Psych以想要的样式转储标量?解