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c++ - 重新打包异常,还是保持它们完好无损?

coder 2024-02-21 原文

我正在编写一些具有 2 个(主要)子系统的类。一部分依赖于 boost::filesystem 而另一部分依赖于 tinyxml。 (基本上,它读取 xml,并根据 xml 的数据使用 boost::filesystem 的函数来访问其他文件)。

现在这两个都“可能”抛出异常。我想知道如何处理这些异常:

类本身 - 在大多数情况下 - 不能“修复”异常而只能将其抛回。 (最可能的情况是用户输入错误)。

但是遇到这种情况该怎么办呢? - boost::filesystem 和 tinyxml 都有自己的异常(exception),彼此不完全兼容。

我是否应该只期望此类的用户处理 boost/tinyxml 异常? - 到目前为止,这些库的全部使用对最终用户都是隐藏的。

我应该将扩展重新打包成我自己的吗?我总是对重新打包犹豫不决,因为这意味着很多额外的 try ... catch block 。

你有什么推荐给我的?

最佳答案

如果不了解您的代码和编码指南,尤其是与异常相关的内容,就不可能回答这个问题。

但如果您的编码指南允许异常(exception)情况,那么我建议使用一般的经验法则:

允许异常传播,直到它们到达可以正确处理它们的上下文。如果它们永远无法到达可以正确处理它们的上下文,请允许您的程序崩溃。获取核心转储并调试问题。

“处理”特定上下文中的异常可能就像将其转换为错误代码或您自己的异常类一样简单,但在这种情况下,您应该重新抛出新异常并允许它传播到处理程序。

不要为防止您的应用程序崩溃或什至记录错误并终止而实现任何形式的异常包罗万象的处理程序。相反,实现一个系统,该系统将在发生未处理的异常时生成转储,并让您的程序死掉。转储本身就足够了。您不需要包罗万象,因为您的系统处于无法恢复的损坏状态。

关于c++ - 重新打包异常,还是保持它们完好无损?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7768565/

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