我有一个类叫做 Shape ,它可以从任何可迭代对象和一个名为 Array 的类中初始化,其中只包含一个 Shape .但是,当我尝试初始化 Array 时,我遇到了无法解释的编译错误。 :
class Shape
{
public:
template<typename Iterator>
Shape(Iterator first, Iterator last)
: m_shape(first, last) {}
template <typename Iterable>
Shape(const Iterable& shape)
: Shape(shape.begin(), shape.end()) {}
template<typename T>
Shape(std::initializer_list<T> shape)
: Shape(shape.begin(), shape.end()) {}
private:
std::vector<std::size_t> m_shape;
};
class Array
{
public:
Array(const Shape& shape)
: m_shape(shape) {}
private:
Shape m_shape;
};
int main() {
Shape s{0}; // ok
Array a1({1, 2}); // ok
Array a2({0}); // error
}
编译错误出现在Shape的第二个构造函数上:
prog.cxx:35:16: required from here
prog.cxx:14:23: error: request for member ‘begin’ in ‘shape’, which is of non-class type ‘const int’
: Shape(shape.begin(), shape.end()) {}
~~~~~~^~~~~
prog.cxx:14:38: error: request for member ‘end’ in ‘shape’, which is of non-class type ‘const int’
: Shape(shape.begin(), shape.end()) {}
~~~~~~^~~
我不明白这里发生了什么。为什么是Iterable调用构造函数而不是 initializer_list<T>构造函数? Shape 之间有什么区别?构造函数 {0}和 Array构造函数?
最佳答案
代码格式错误,但不是因为 gcc 声称的原因。当你写:
Array a2({0});
我们对 Array 的所有构造函数进行重载解析使用初始化器 {0} .
选项 #1 是:
Array(Shape const& );
我们将在其上递归尝试复制初始化 Shape与 {0}最终调用 std::initializer_list<int>构造函数模板因优待std::initializer_list在列表初始化期间。
然而,这只是一种选择。选项 #2 是:
Array(Array&& );
隐式移动构造函数。为了检查这是否是候选者,我们看看是否可以初始化 Array与 {0} ,基本上重新开始。在下一层中,我们看看是否可以初始化 Shape与 0 (因为我们被移除了一层),而且我们可以 - 这就是您的万物皆可构造函数模板。这确实涉及两个用户定义的转换序列,但是 that's ok for list-initialization .
所以我们有两个选择:
{0} --> Shape 0 --> Shape --> Array 两者都不比对方好,所以这个称呼是模棱两可的。
简单的解决方法是向您的构造函数模板添加一个约束,使其实际上是一个范围。这通常是个好习惯,因为你不想 is_constructible_v<Shape, int>说实话……
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