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android - Multidexing android 应用程序的缺点

coder 2023-06-07 原文

最近我读到了有关 Dalvik 65K 方法限制的信息。我了解方法调用列表只能调用前 65536 个方法引用。 为了解决这个问题,我们有很多解决方案。其中之一是 multidexing,我们使用 android 的支持库将 .dex 文件拆分为多个类 [classes.dex, classes1.dex ...]。

我不明白的是,Android 应用程序由于这种多索引处理而遭受了哪些缺点,以及我们为什么要付出大量努力来最小化引用方法的数量。

在我的理解中,为了减少方法数量,我必须减少模块化,这使得我的代码可读性降低,除了剥离第三方库的代码所花费的小时数之外。减少方法计数值得吗?

最佳答案

您对 multidex 的考虑过多,相反,您应该通过分析您的应用程序来观察并确定您的应用程序是否存在任何性能问题。

Multidexing 几乎不会增加任何代码大小,主要的大小和性能问题是动画/图像/音频/视频资源,它们会增加大小并降低性能。

包括许多第三方库最终将超过 64k 限制,并且当今几乎所有应用程序都是多索引的,如今用户需要多功能应用程序,这需要与许多第三方库集成。

只有在您进行动画/游戏编程时,速度最重要,更多的方法调用可能是有害的,但这与 multidexing 无关,即使是编写不佳的小型非 multidexing 应用程序在任何设备上都会表现不佳。

启动时间会影响多重索引,但当然可以通过更改您的应用逻辑以延迟加载其他昂贵的库和资源来改善它。

Is reducing the method count worth it??

理想情况下,您应该使用更多方法并模块化您的代码,因为测试和更改移动应用程序在发布后是巨大的挑战。与 multidex 大小及其对性能的影响相比,调试和删除 bug 的成本更高。由于屏幕小、品牌不同、用户界面不同,与电脑相比,用户对手机应用程序的愤怒程度更高。如果将代码分成多个单独的测试库,那么跟上用户的需求会变得更容易。

关于android - Multidexing android 应用程序的缺点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39503348/

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