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android - 如何创建 Android 2D 游戏?

coder 2023-12-07 原文

我是一名仍在学习 Android 的开发人员,到目前为止我已经创建了两个应用程序,一个闹钟、一个小部件和一个使用数据库的通行证管理器,我有一点经验,但我想创建一个 2D 横向卷轴游戏,我在网上查了一下,有不同的教程,但是,开始研究它的最佳方法是什么?我读过有关 libgdx 的信息,但我不确定它是否已过时。

我看到所有的游戏都是用 Java 制作的,然后移植到 Android,这是正确的吗?我将不胜感激一些指导,谢谢!

最佳答案

你有多种选择,你可以选择 AndEngine(在我看来这似乎是极度缺乏记录和随机的),通过从 SurfaceView 扩展来制作你自己的“原生”Android 游戏(这并非不可能,但它肯定不是让您的生活更轻松,尤其是在处理图像和声音时,但这里有一个设置:Using a custom SurfaceView and thread for Android game programming (example)),还有 LibGDX。

我个人推荐LibGDX,我什至用它做了一个相当简单的4人多人游戏,当然不难。我建议使用以下教程来了解如何使用它:http://www.gamefromscratch.com/page/LibGDX-Tutorial-series.aspx

基础知识如下:

  • 当您创建一个项目时,您要做的第一件事就是将 ApplicationAdapter 更改为 Game 这样您就可以访问 setScreen(Screen)委托(delegate)函数,让您可以将游戏的显示和逻辑分离到屏幕中。

  • 您想在屏幕中处理流逝的时间,按如下方式完成:How to track time in Libgdx(android)

  • 您可能想制作一个菜单,这当然可以用漂亮的图片和 BitmapFonts 来完成,但我会用它指向您的官方 wiki ( https://github.com/libgdx/libgdx/wiki ) .可以用Scene2D,虽然我觉得有点难,所以我自己做了一个矩形菜单,效果还不错:LibGDX - Custom Click Listener?

  • 更多关于我如何使用 LibGDX 处理触摸事件的“面向点击”的指南:https://stackoverflow.com/a/24511980/2413303

  • 之后,它实际上只是实现游戏逻辑、计时器、数据模型和行为。

我解决拉伸(stretch)而不是使用 StretchingViewport 或内置相机的方法如下:

public class Resources
{
    public static Texture texture;
    public static SpriteBatch batch;

    public static Matrix4 normalProjection;
    public static BitmapFont bitmapFont;

    public static ShapeRenderer shapeRenderer;
    ....
}

public static void initialize()
{
    int width = Gdx.graphics.getWidth();
    int height = Gdx.graphics.getHeight();
    Resources.bitmapFont = new BitmapFont();
    Resources.shapeRenderer = new ShapeRenderer();
    Gdx.gl.glLineWidth((width < 640 && height < 480) ? 2.5f : 6f);
    //camera = new OrthographicCamera(1, h / w); //I didn't use this at all
    Gdx.gl.glViewport(0,  0,  Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
    loadTextures();

    Resources.batch = new SpriteBatch();
    Resources.normalProjection = new Matrix4().setToOrtho2D(0, 0, 480, 320); //model is 480x320
    Resources.batch.setProjectionMatrix(Resources.normalProjection);
    Resources.shapeRenderer.setProjectionMatrix(Resources.normalProjection);
}


public class InputTransform
{
    private static int appWidth = 480;
    private static int appHeight = 320;

    public static float getCursorToModelX(int screenX, int cursorX) 
    {
        return (((float)cursorX) * appWidth) / ((float)screenX); 
    }

    public static float getCursorToModelY(int screenY, int cursorY) 
    {
        return ((float)(screenY - cursorY)) * appHeight / ((float)screenY) ; 
    }
}

确保在游戏的 dispose() 回调中释放需要释放的资源。

关于android - 如何创建 Android 2D 游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24739555/

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