此问题已清理,重要信息移至下面的答案。
我有一些关于内存管理的问题。
我正在构建一个照片编辑应用程序。所以保持低内存使用率很重要。
此外,我不打算发布代码,因为在做一件特定的事情时我没有大的内存泄漏。我只是因为发生的一切而丢失了几个 KB/MB。遍历数万行代码来查找千字节并不好玩;)
我的应用程序使用核心数据、大量 cifilter 内容、位置和基础知识。
我的第一个 View 只是一个 tableview,它花费了我大约 5mb 的内存。
然后你拍一些照片,应用一些过滤器,这会被保存到核心数据中,然后你回到第一个 View 。
除了驱动第一个 View 所需的数据外,是否有可能真正摆脱内存中的所有内容。 (非常节省和很棒的 5mb)
或者即使您将所有内容都设置为零,总会留下一些东西?
奖金问题:UIImageJPEGRepresentation 之间的文件大小/CPU 负载是否存在差异?和 UIImagePNGRepresentation ?
我知道您可以使用 JPEG 方法设置压缩质量(在 cpu/gpu 上更难?)。
只是想尽一切可能减少内存压力。
更新:
有人向我指出,这个问题可能太含糊了。
我在某些时候遇到的问题如下:
最佳答案
这个问题已经提出了足够长的时间,我现在有足够的信心来回答它。
不同级别的MM:
硬件内存
在 Swift 中使用 弧 我们没有办法清理实际的硬件内存。我们只能让操作系统为我们做这件事。一部分是使用正确的代码( optionals 和 weak ),另一部分是为操作系统创造时间来完成它的工作。
想象一下,我们有一个无限期地在所有线程上运行的函数。它只做一件事,加载图像,转换为黑/白并保存。
所有图像最大为几个 mb,并且该功能不会造成软件内存泄漏。
因为图像没有固定大小并且可能有不同的压缩,所以它们没有相同的占用空间。
此功能将始终使您的应用程序崩溃。
这种“硬件”内存泄漏是由于该函数总是占用下一个可用内存插槽造成的。
操作系统不会介入“实际清理内存”,因为没有空闲时间。在每次通过之间设置延迟完全解决了这个问题。
特定语言 MM
类型转换
一些操作对内存没有影响,其他操作会:
let myInt : Int = 1
Float(myInt) // this creates a new instance
(myInt as Float) // this will not create a new instance.
class MyClass {
var otherClass : MyOtherClass?
deinit {
print("deinit") // never gets called
}
}
class MyOtherClass {
var myclass : MyClass?
deinit {
print("deinit") // never gets called
}
}
var classA : MyClass? = MyClass()
// sorry about the force unwrapping, don't do it like this
classA!.otherClass = MyOtherClass()
classA!.otherClass!.myclass = classA // this looks silly but in some form this happens a lot
classA = nil
// neither the MyClass nor the MyOtherClass deinitialised and we no longer have a reference we can acces. Immortalitiy reached they have.
weakclass MyOtherClass {
weak var myclass : MyClass?
deinit {
print("deinit") // gets called
}
}
var myInt : Int = 0
// return with inout
func inoutTest(inout number: Int) {
number += 5
}
inoutTest(&myInt)
print(myInt) // prints 5
// basic function with return creates a new instance which takes up it's own memory space
func addTest(number:Int) -> Int {
return number + 5
}
UIGraphicsEndImageContext()上下文将保留在内存中,直到调用此函数。当创建上下文的函数结束时,或者当涉及的图像设置为 nil 时,它不会清理。dismissViewControllerAnimated()将其从内存中删除。关于ios - Swift 管理内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27958012/
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