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ios - Swift 管理内存

coder 2023-07-14 原文

此问题已清理,重要信息移至下面的答案。

我有一些关于内存管理的问题。

我正在构建一个照片编辑应用程序。所以保持低内存使用率很重要。
此外,我不打算发布代码,因为在做一件特定的事情时我没有大的内存泄漏。我只是因为发生的一切而丢失了几个 KB/MB。遍历数万行代码来查找千字节并不好玩;)

我的应用程序使用核心数据、大量 cifilter 内容、位置和基础知识。

我的第一个 View 只是一个 tableview,它花费了我大约 5mb 的内存。
然后你拍一些照片,应用一些过滤器,这会被保存到核心数据中,然后你回到第一个 View 。

除了驱动第一个 View 所需的数据外,是否有可能真正摆脱内存中的所有内容。 (非常节省和很棒的 5mb)

或者即使您将所有内容都设置为零,总会留下一些东西?

奖金问题:UIImageJPEGRepresentation 之间的文件大小/CPU 负载是否存在差异?和 UIImagePNGRepresentation ?
我知道您可以使用 JPEG 方法设置压缩质量(在 cpu/gpu 上更难?)。

只是想尽一切可能减少内存压力。

更新:

有人向我指出,这个问题可能太含糊了。

我在某些时候遇到的问题如下:

  • 在某些时候峰值内存使用率过高
  • 导航到第二个 View Controller 并返回导致泄漏
  • 编辑图像会导致内存泄漏。
  • 由于内存不足,对超过 4-5 个图像应用过滤器会导致崩溃,此时没有更多的内存泄漏。 (在仪器中验证)


  • P.s 这都是在 iPhone 4s 上测试的,而不是模拟器。

    这里有一个模因可以稍微缓解这个网站的情绪。

    最佳答案

    这个问题已经提出了足够长的时间,我现在有足够的信心来回答它。

    不同级别的MM:

    硬件内存

    在 Swift 中使用 我们没有办法清理实际的硬件内存。我们只能让操作系统为我们做这件事。一部分是使用正确的代码( optionalsweak ),另一部分是为操作系统创造时间来完成它的工作。

    想象一下,我们有一个无限期地在所有线程上运行的函数。它只做一件事,加载图像,转换为黑/白并保存。
    所有图像最大为几个 mb,并且该功能不会造成软件内存泄漏。
    因为图像没有固定大小并且可能有不同的压缩,所以它们没有相同的占用空间。
    此功能将始终使您的应用程序崩溃。

    这种“硬件”内存泄漏是由于该函数总是占用下一个可用内存插槽造成的。

    操作系统不会介入“实际清理内存”,因为没有空闲时间。在每次通过之间设置延迟完全解决了这个问题。

    特定语言 MM

    类型转换

    一些操作对内存没有影响,其他操作会:

    let myInt : Int = 1
    Float(myInt) // this creates a new instance
    

    尝试转换:
    (myInt as Float) // this will not create a new instance.
    

    引用类型与值类型 |类与结构

    两者都有其优点和危险。

    结构 是内存密集型的,因为它们是 值类型 .
    这意味着他们 复制 当分配给另一个实例时,它们的值有效 内存使用量加倍 .
    对此没有修复/解决方法。这就是使 Structs 结构化的原因。

    类(class) 没有这种行为,因为它们是 引用类型 .他们在分配时不会复制。
    相反,他们创建 另一个引用 同一对象 . 自动引用计数 是跟踪这些引用的。
    每个对象都有一个引用计数器。每次分配它时,它都会增加一。每次将引用设置为 nil 时,封闭函数结束,或者封闭对象 deinits,计数器下降。

    当计数器达到 0 时,对象被取消初始化。

    有一种方法可以防止实例取消初始化,从而造成泄漏。这称为 强引用周期 .

    Good explanation of Weak
    class MyClass {
    
        var otherClass : MyOtherClass?
    
        deinit {
            print("deinit") // never gets called
        }
    }
    
    class MyOtherClass {
    
        var myclass : MyClass?
    
        deinit {
            print("deinit") // never gets called
        }
    }
    
    var classA : MyClass? = MyClass()
    
    // sorry about the force unwrapping, don't do it like this
    classA!.otherClass = MyOtherClass()
    classA!.otherClass!.myclass = classA // this looks silly but in some form this happens a lot
    
    classA = nil
    // neither the MyClass nor the MyOtherClass deinitialised and we no longer have a reference we can acces. Immortalitiy reached they have.
    

    设置一个引用 weak
    class MyOtherClass {
    
        weak var myclass : MyClass?
    
        deinit {
            print("deinit") // gets called
        }
    }
    

    输入输出

    函数捕获传递给它们的值。但也可以将这些值标记为 inout。这允许您更改传递给函数的 Struct,而无需复制该 Struct。这可能会节省内存,具体取决于您传递的内容以及您在函数中执行的操作。

    这也是一种在不使用元组的情况下获得多个返回值的好方法。
    var myInt : Int = 0
    
    // return with inout
    func inoutTest(inout number: Int) {
    
        number += 5
    
    }
    
    inoutTest(&myInt)
    print(myInt) // prints 5
    
    // basic function with return creates a new instance which takes up it's own memory space
    func addTest(number:Int) -> Int {
    
        return number + 5
    
    }
    

    函数式编程

    状态是随时间变化的值(value)

    函数式编程是面向对象编程的对应部分。函数式编程使用不可变状态。

    更多相关信息 here

    面向对象编程使用具有变化/变异状态的对象。不是创建新值,而是更新旧值。

    函数式编程可以使用更多内存。

    example on FP

    选件

    Optionals 允许您将事物设置为 nil。这将降低类的引用计数或取消初始化结构。将东西设置为 nil 是清理内存的最简单方法。这与ARC密切相关。一旦您将类的所有引用设置为 nil,它将取消初始化并释放内存。

    如果你不创建一个可选的实例,数据将保留在内存中,直到封闭函数结束或封闭类 deinits。你可能不知道这什么时候会发生。 Optionals 让你可以控制什么东西存活多久。

    API MM

    许多“内存泄漏”是由 引起的框架 具有您可能没有调用过的“清理”功能。
    一个很好的例子是 UIGraphicsEndImageContext()上下文将保留在内存中,直到调用此函数。当创建上下文的函数结束时,或者当涉及的图像设置为 nil 时,它不会清理。

    另一个很好的例子是关闭 ViewControllers。转至一个 VC 然后转回可能是有意义的,但转场实际上创建了一个 VC。 segue back 不会破坏 VC。调用 dismissViewControllerAnimated()将其从内存中删除。

    阅读类引用并仔细检查没有“清理”功能。

    如果您确实需要 Instruments 来查找泄漏,请查看此问题的其他答案。

    关于ios - Swift 管理内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27958012/

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