据我所知,您可以在创建全局对象时启动构造函数中的所有操作。那么你真的需要 C++ 中的 main() 函数还是它只是遗留的?
我可以理解,这样做可能被视为不好的做法。我只是出于好奇而问。
最佳答案
如果您想在托管的 C++ 实现上运行您的程序,您需要一个 main功能。事情就是这样定义的。当然,如果您愿意,您可以将其留空。在技术方面,链接器想要解决 main运行时库中使用的符号(它不知道您有什么特殊意图要省略它 - 它仍然会发出对它的调用)。如果标准规定 main是可选的,那么实现当然可以提出解决方案,但这需要在平行宇宙中发生。
如果您选择“在我的全局对象的构造函数中开始执行”,请注意,您会遇到许多与在不同翻译单元中定义的命名空间范围对象的构造顺序相关的问题(那么 是入口点吗?答案是:你会有多个入口点,而最先执行的入口点是未指定的!)。在 C++03 中,您甚至无法保证 cout构造正确(在 C++0x 中,只要有 <iostream> 的前面包含,就可以保证在任何代码尝试使用它之前它是正确的)。
如果你正确地开始执行 ::main 中的事情,你就没有这些问题,也不需要解决它们(这可能非常棘手) .
正如评论中提到的,有 但是有几个系统隐藏了 main通过让用户说出在 main 中实例化的类的名称,从用户那里获得.这类似于以下示例
class MyApp {
public:
MyApp(std::vector<std::string> const& argv);
int run() {
/* code comes here */
return 0;
};
};
IMPLEMENT_APP(MyApp);
对于这个系统的用户来说,有一个 main 是完全隐藏的。函数,但该宏实际上会定义如下这样的主函数
#define IMPLEMENT_APP(AppClass) \
int main(int argc, char **argv) { \
AppClass m(std::vector<std::string>(argv, argv + argc)); \
return m.run(); \
}
这不存在上面提到的未指定构造顺序的问题。它们的好处是它们可以使用不同形式的更高级别的入口点。例如,Windows GUI 程序在 WinMain 中启动。功能 - IMPLEMENT_APP然后可以在该平台上定义这样的函数。
关于c++ - 你真的需要 C++ 中的 main() 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4238282/
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