<canvas id="canvas"></canvas>
canvas{
border: 1px solid black;
}
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
::-webkit-scrollbar{
display: none;
}
let canvas=document.querySelector('canvas')
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
let c=canvas.getContext('2d');

var x=20;
var y=20;
var r=20;
c.beginPath()
c.arc(x,y,r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();

function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
console.log(1)
}
animate()

var x=20;
var y=20;
var r=10;
var vx=1;
var width=canvas.width
var height=canvas.height
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,width,height);
c.beginPath()
c.arc(x,y,r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
x+=vx
}
animate()

var x=30;
var y=30;
var r=20;
var vx=4;
var width=canvas.width
var height=canvas.height
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,width,height);
c.beginPath()
c.arc(x,y,r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
//到达边界时速度变为相反数
if(x-r<0 || x+r>width){
vx=-1*vx
}
x+=vx
}
animate()

//添加一个y轴的速度
var x=30;
var y=30;
var r=20;
var vx=4;
var vy=3;
var width=canvas.width
var height=canvas.height
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,width,height);
c.beginPath()
c.arc(x,y,r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
if(x-r<0 || x+r>width){
vx=-1*vx
}
if(y-r<0 || y+r>height){
vy=-1*vy
}
x+=vx
y+=vy
}
animate()

//加上随机数
var r=(Math.random()+0.5)*10+10;
var width=canvas.width
var height=canvas.height
var x=Math.random()*(width-2*r)+r;
var y=Math.random()*(height-2*r)+r
var vx=(Math.random()-0.5)*8;
var vy=(Math.random()-0.5)*8;
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,width,height);
c.beginPath()
c.arc(x,y,r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
if(x-r<0 || x+r>width){
vx=-1*vx
}
if(y-r<0 || y+r>height){
vy=-1*vy
}
x+=vx
y+=vy
}
animate()

function Circle(x,y,vx,vy,r){
this.x=x;
this.y=y;
this.vx=vx;
this.vy=vy;
this.r=r;
this.draw=function(){
c.beginPath()
c.arc(this.x,this.y,this.r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
}
this.update=function(){
if(this.x-this.r<0 || this.x+this.r>width){
this.vx=-1*this.vx
}
if(this.y-this.r<0 || this.y+this.r>height){
this.vy=-1*this.vy
}
this.x+=this.vx
this.y+=this.vy
this.draw()
}
}
var width=canvas.width
var height=canvas.height
var circleArray=[]
for (var i=0;i<10;i++){
var r=(Math.random()+0.5)*10+10;
var x=Math.random()*(width-2*r)+r;
var y=Math.random()*(height-2*r)+r
var vx=(Math.random()-0.5)*8;
var vy=(Math.random()-0.5)*8;
circleArray.push(new Circle(x,y,vx,vy,r))
}
var circle = new Circle(20,50,5,5,30)
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,width,height);
for (var i=0;i<circleArray.length;i++){
circleArray[i].update()
}
}
animate()

//在Circle的draw()方法后写上c.fill()方法
this.draw=function(){
c.beginPath()
c.arc(this.x,this.y,this.r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
c.fillStyle=colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)]
c.fill()
}

var maxRadius=40
var minRadius=4
var mouse={
x:undefined,
y:undefined
}
window.addEventListener("mousemove", function(event){
mouse.x = event.x
mouse.y = event.y
})
//在update方法里加上判断
if(mouse.x-this.x<50 && mouse.x-this.x>-50 && mouse.y-this.y<50 && mouse.y-this.y>-50){
if(this.r<maxRadius){
this.r+=1
}
}else if(this.r>minRadius){
this.r-=1
}

var colorArray=[
'red',
'blue',
'pink',
'orange',
'purple',
'green',
'yellow',
]
//在draw方法里加上颜色
c.fillStyle=colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)]

this.color=colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)]
//draw方法里填充自己的颜色
c.fillStyle=this.color

//完整代码如下
var canvas = document.getElementById('canvas');
let c=canvas.getContext('2d');
var width=canvas.width = window.innerWidth;
var height=canvas.height = window.innerHeight;
var mouse={
x:undefined,
y:undefined
}
var colorArray=[
'red',
'blue',
'pink',
'orange',
'purple',
'green',
'yellow',
]
var circleArray=[]
window.addEventListener("mousemove", function(event){
mouse.x = event.x
mouse.y = event.y
})
function Circle(x,y,vx,vy,r,maxRadius,minRadius){
this.x=x;
this.y=y;
this.vx=vx;
this.vy=vy;
this.r=r;
this.maxRadius=maxRadius
this.minRadius=minRadius
this.color=colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)]
this.draw=function(){
c.beginPath()
c.arc(this.x,this.y,this.r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
c.fillStyle=this.color
c.fill()
}
this.update=function(){
if(this.x-this.r<0 || this.x+this.r>width){
this.vx=-1*this.vx
}
if(this.y-this.r<0 || this.y+this.r>height){
this.vy=-1*this.vy
}
this.x+=this.vx
this.y+=this.vy
if(mouse.x-this.x<50 && mouse.x-this.x>-50 && mouse.y-this.y<50 && mouse.y-this.y>-50){
if(this.r<this.maxRadius){
this.r+=1
}
}else if(this.r>this.minRadius){
this.r-=1
}
this.draw()
}
}
for (var i=0;i<200;i++){
var r=(Math.random()+0.5)*10+30;
var maxRadius=(Math.random()+0.5)*10+20;
var minRadius=(Math.random()+0.5)*4+1;
var x=Math.random()*(width-2*r)+r;
var y=Math.random()*(height-2*r)+r
var vx=(Math.random()-0.5)*2;
var vy=(Math.random()-0.5)*2;
circleArray.push(new Circle(x,y,vx,vy,r,maxRadius,minRadius))
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,width,height);
for (var i=0;i<circleArray.length;i++){
circleArray[i].update()
}
}
animate()

for (var i=0;i<800;i++){
}
var canvas = document.getElementById('canvas');
let c=canvas.getContext('2d');
var width=canvas.width = window.innerWidth;
var height=canvas.height = window.innerHeight;
var mouse={
x:undefined,
y:undefined
}
var colorArray=[
'red',
'blue',
'pink',
'orange',
'purple',
'green',
'yellow',
]
var circleArray=[]
window.addEventListener("mousemove", function(event){
mouse.x = event.x
mouse.y = event.y
})
window.addEventListener("resize", function(event){
width=canvas.width = window.innerWidth;
height=canvas.height = window.innerHeight;
init();
})
function Circle(x,y,vx,vy,r,maxRadius,minRadius){
this.x=x;
this.y=y;
this.vx=vx;
this.vy=vy;
this.r=r;
this.maxRadius=maxRadius
this.minRadius=minRadius
this.color=colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)]
this.draw=function(){
c.beginPath()
c.arc(this.x,this.y,this.r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
c.fillStyle=this.color
c.fill()
}
this.update=function(){
if(this.x-this.r<0 || this.x+this.r>width){
this.vx=-1*this.vx
}
if(this.y-this.r<0 || this.y+this.r>height){
this.vy=-1*this.vy
}
this.x+=this.vx
this.y+=this.vy
if(mouse.x-this.x<50 && mouse.x-this.x>-50 && mouse.y-this.y<50 && mouse.y-this.y>-50){
if(this.r<this.maxRadius){
this.r+=1
}
}else if(this.r>this.minRadius){
this.r-=1
}
this.draw()
}
}
function init(){
circleArray=[]
for (var i=0;i<800;i++){
var r=(Math.random()+0.5)*10+30;
var maxRadius=(Math.random()+0.5)*10+20;
var minRadius=(Math.random()+0.5)*4+1;
var x=Math.random()*(width-2*r)+r;
var y=Math.random()*(height-2*r)+r
var vx=(Math.random()-0.5)*2;
var vy=(Math.random()-0.5)*2;
circleArray.push(new Circle(x,y,vx,vy,r,maxRadius,minRadius))
}
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,width,height);
for (var i=0;i<circleArray.length;i++){
circleArray[i].update()
}
}
init()
animate()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
::-webkit-scrollbar{
display: none;
}
#canvas{
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
let c=canvas.getContext('2d');
var width=canvas.width = window.innerWidth;
var height=canvas.height = window.innerHeight;
var mouse={
x:undefined,
y:undefined
}
var colorArray=[
'red',
'blue',
'pink',
'orange',
'purple',
'green',
'yellow',
]
var circleArray=[]
window.addEventListener("mousemove", function(event){
mouse.x = event.x
mouse.y = event.y
})
window.addEventListener("resize", function(event){
width=canvas.width = window.innerWidth;
height=canvas.height = window.innerHeight;
init();
})
function Circle(x,y,dx,dy,r,maxRadius,minRadius){
this.x=x;
this.y=y;
this.dx=dx;
this.dy=dy;
this.r=r;
this.maxRadius=maxRadius
this.minRadius=minRadius
this.color=colorArray[Math.floor(Math.random()*colorArray.length)]
this.draw=function(){
c.beginPath()
c.arc(this.x,this.y,this.r,Math.PI*2,false);
c.strokeStyle='blue';
c.stroke();
c.fillStyle=this.color
c.fill()
}
this.update=function(){
if(this.x-this.r<0 || this.x+this.r>width){
this.dx=-1*this.dx
}
if(this.y-this.r<0 || this.y+this.r>height){
this.dy=-1*this.dy
}
this.x+=this.dx
this.y+=this.dy
if(mouse.x-this.x<50 && mouse.x-this.x>-50 && mouse.y-this.y<50 && mouse.y-this.y>-50){
if(this.r<this.maxRadius){
this.r+=1
}
}else if(this.r>this.minRadius){
this.r-=1
}
this.draw()
}
}
function init(){
for (var i=0;i<800;i++){
var r=(Math.random()+0.5)*10+30;
var maxRadius=(Math.random()+0.5)*10+20;
var minRadius=(Math.random()+0.5)*4+1;
var x=Math.random()*(width-2*r)+r;
var y=Math.random()*(height-2*r)+r
var dx=(Math.random()-0.5)*2;
var dy=(Math.random()-0.5)*2;
circleArray.push(new Circle(x,y,dx,dy,r,maxRadius,minRadius))
}
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0,0,width,height);
for (var i=0;i<circleArray.length;i++){
circleArray[i].update()
}
}
init()
animate()
</script>
</html>
我制作了一个测试facebook应用程序只是为了玩玩,我正在使用session来存储身份验证。我正在使用omniauth。当我从http://fbbtest.heroku.com/登录时然后刷新页面,session仍然保存,它说我已经登录。当我从Canvas上尝试时http://apps.facebook.com/herokutestapp/它让我登录,重定向回来并说我已登录但是当我手动刷新它然后说我没有登录。我必须对rails3中的session做一些特别的事情以便它也可以在FacebookCanvas?这是我目前在我的Controller和View中拥有的内容defindexend
🐱个人主页:不叫猫先生🙋♂️作者简介:前端领域新星创作者、阿里云专家博主,专注于前端各领域技术,共同学习共同进步,一起加油呀!💫系列专栏:vue3从入门到精通、TypeScript从入门到实践📢资料领取:前端进阶资料以及文中源码可以找我免费领取🔥前端学习交流:博主建立了一个前端交流群,汇集了各路大神,一起交流学习,期待你的加入!(文末有我wx或者私信)目录前言一、vue自定义指令directive讲解二、基于DOM的实现方式1.思路整理2.新建index.vue3.新建`directives`文件4.在`directives`文件下创建`index.ts`文件5.在`main.ts`中全局引
我目前有一个由JsBarcode的react实现生成的Canvas条码,称为react-barcode。目前,我可以右键单击Canvas并在新选项卡中将其作为图像打开。我如何通过单击按钮来实现此功能?我已经检查了这个问题的几个答案,但它们都使用jquery。我正在寻找React或纯js的实现。 最佳答案 使用HTMLCanvasElement#toDataURLTheHTMLCanvasElement.toDataURL()methodreturnsadataURIcontainingarepresentationoftheimag
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。你知道一个很好的js库来处理canvas吗?我已经尝试过使用Processing.js,但我想知道是否有一些好的替代品。
我把头发扯掉了!我得到了这个工作,认为“我可以不保存这个版本”,然后我..破坏了“构建”。行myImageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);似乎打破了这一点,因为警报会在之前起作用,但在它之后不起作用。图像本身正在加载。欢迎任何和所有建议^_^我已经筋疲力尽了,很快就会让RSI不再踢自己。varmyImageData;varimage_var=newImage();image_var.onload=function(){canvas.width=image_var.width;canvas.height=
我目前正在构建一个非常简单的网络应用程序,它需要能够在浏览网络时复制图像,然后将其粘贴到我的页面上。我知道这种功能是可行的-因为我在写消息时将图像粘贴到gmail和Tumblr(我相信他们使用TinyMCE作为他们的编辑器)。经过长时间的搜索-我对可用解决方案的解释质量很差感到难过。这是我收集到的:$(document).bind('paste',function(e){console.log(e);})检查事件对象,似乎只有在有文本时才包含数据(无论如何在Chrome中)。我知道IE有一个clipboardData对象,可以让您访问剪贴板内容。我还听说过使用Flash、JavaApp
如果我调用这个函数,总是得到“html2canvasisnotdefined”。makeScreenshot:function(button){debugger;html2canvas(document.body,{UncaughtReferenceError:html2canvasisnotdefinedonrendered:function(canvas){document.body.appendChild(canvas);}});},但是为什么?我有一类......就像tutorial写了它。有人有解决方案吗?我想我需要在这里包含html2canvas,但我不知道如何。Ext.d
我使用Processing.js在图像上显示大约45度旋转的文本。问题是旋转后文本变得难以阅读,因为伪影变得可见,字母间距不恒定或字母没有相同的底线。这是一个demo.您可以看到第二个“HelloWorld”具有Ø符号,而不是e和o。此外,在第8个位置,字母间距问题很明显。有办法解决这个问题吗?至少对于45度旋转的文本。这是一个截图。我知道这看起来没什么大不了的,但最终图像必须是完美的,这个错误真的很突出。 最佳答案 我无法给出具体的处理解决方案,但如果您对通用答案没问题,您可以执行以下操作,然后可能将其与处理集成:Chrome的文
这个问题在这里已经有了答案:HowdoIgetthecoordinatesofamouseclickonacanvaselement?[duplicate](22个答案)关闭3年前。首先,我知道这个问题已经被问过很多次了。但是,提供的答案并不一致,使用了多种方法来获取鼠标位置。几个例子:方法一:canvas.onmousemove=function(event){//thisobjectreferstocanvasobjectMouse={x:event.pageX-this.offsetLeft,y:event.pageY-this.offsetTop}}方法二:functionge
我使用此代码在Javascript中保存图像:window.location.href=grid.toDataURL("image/png").replace("image/png","image/octet-stream");代码有效,但保存的文件没有任何扩展名,我必须手动重命名。我的问题是如何将扩展名放在末尾?谢谢。 最佳答案 toDataURL生成数据uri而不是文件名,因此扩展名不适用于这种情况。data-uri只是二进制内容的文本编码版本,某些浏览器可以将其作为文件读取——如果您愿意,也可以是数据流。由于数据流没有任何文件