红黑树
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

我们分析一下:
最短路径为全黑,最长路径就是红黑节点交替(因为红色节点不能连续),每条路径的黑色节点相同,则最长路径、刚好是最短路径的两倍。
// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
, _data(data), _color(color)
{}
RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; // 节点的左孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pRight; // 节点的右孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)
ValueType _data; // 节点的值域
Color _color; // 节点的颜色
};
思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
插入红色节点树的性质可能不会改变,而插入黑色节点每次都会违反性质4.
通过性质发现: 将节点设置为红色在插入时对红黑树造成的影响是小的,而黑色是最大的
总结:将红黑树的节点默认颜色设置为红色,是为尽可能减少在插入新节点对红黑树造成的影响。
为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为根节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
bool Insert(const T& value)
{
// 1. 按照二叉搜索树的规则插入新节点
// 空树
Node*& root = GetRoot();
if (nullptr == root)
{
root = new Node(value, BLACK);
root->_parent = _head;
}
else
{
// 非空
// 按照二叉搜索树的特性找待插入节点在树中的位置
Node* cur = root;
Node* parent = _head;
while (cur)
{
parent = cur;
if (value < cur->_value)
cur = cur->_left;
else if (value > cur->_value)
cur = cur->_right;
else
return false;
}
// 插入新节点
cur = new Node(value);
if (value < parent->_value)
parent->_left = cur;
else
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
// 2. 检测新节点插入之后是否违反性质三:即是否存在红色节点连在一起的情况
// 因为新插入节点cur的颜色是红色的,如果cur双亲parent节点的颜色也是红色的
// 则违反了性质三
while (RED == parent->_color) // ???
{
// 违反了性质三
Node* grandFather = parent->_parent;
// 此处grandFather一定不为空
// 因为:parent是红色的,则parent一定不是根节点,parent的双亲一定是存在的
if (parent == grandFather->_left)
{
// 课件中给的三种情况
Node* uncle = grandFather->_right;
if (uncle && RED == uncle->_color)
{
// 情况一:叔叔节点存在且为红
parent->_color = BLACK;
uncle->_color = BLACK;
grandFather->_color = RED;
cur = grandFather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
// 叔叔节点为空 || 叔叔节点存在且为黑--->即情况二 或者 情况三
// 情况三
if (cur == parent->_right)
{
// 先对parent进行左单旋,然后将parent和cur交换---->变成情况二
RotateLeft(parent);
swap(parent, cur);
}
// 情况二:
// 将祖父和双亲节点的颜色交换,然后再对祖父树进行右单旋
grandFather->_color = RED;
parent->_color = BLACK;
RotateRight(grandFather);
}
}
else
{
// 课件总给的三种情况的反情况
}
}
}
// 需要更新_head的left和right指针域
_head->_left = MostLeft();
_head->_right = MostRight();
root->_color = BLACK;
return true;
}

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色–p变黑,g变红
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
则转换成了情况2

针对每种情况进行相应的处理即可。
红黑树的检测分为两步:
bool IsValidRBTree()
{
PNode pRoot = GetRoot();
// 空树也是红黑树
if (nullptr == pRoot)
return true;
// 检测根节点是否满足情况
if (BLACK != pRoot->_color)
{
cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
return false;
}
// 获取任意一条路径中黑色节点的个数
size_t blackCount = 0;
PNode pCur = pRoot;
while (pCur)
{
if (BLACK == pCur->_color)
blackCount++;
pCur = pCur->_pLeft;
}
// 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
size_t k = 0;
return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
}
bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
{
//走到null之后,判断k和black是否相等
if (nullptr == pRoot)
{
if (k != blackCount)
{
cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
return false;
}
return true;
}
// 统计黑色节点的个数
if (BLACK == pRoot->_color)
k++;
// 检测当前节点与其双亲是否都为红色
PNode pParent = pRoot->_pParent;
if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
{
cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
return false;
}
return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) &&
_IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
}
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(log2N ),红黑树不追求绝对平衡,只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
HashMap中为什么引入红黑树,而不是AVL树呢1.概述开始学习这个知识点之前我们需要知道,在JDK1.8以及之前,针对HashMap有什么不同。JDK1.7的时候,HashMap的底层实现是数组+链表JDK1.8的时候,HashMap的底层实现是数组+链表+红黑树我们要思考一个问题,为什么要从链表转为红黑树呢。首先先让我们了解下链表有什么不好???2.链表上述的截图其实就是链表的结构,我们来看下链表的增删改查的时间复杂度增:因为链表不是线性结构,所以每次添加的时候,只需要移动一个节点,所以可以理解为复杂度是N(1)删:算法时间复杂度跟增保持一致查:既然是非线性结构,所以查询某一个节点的时候
这个问题在这里已经有了答案:HashMapJava8implementation(6个答案)关闭5年前。我研究了Java8的特性,发现当桶上的条目集数量增加时,HashMap使用红黑树而不是链表。但是,这不要求键是Comparable或键的某些顺序存在吗?这是如何工作的?这种转换实际上何时发生以及如何发生?
Javacollections/Guava/ApacheCommons库中是否有RedBlackTree/AVLTreedata结构实现?如果是的话,你能把它们指给我看吗?基本上我正在寻找一种数据结构,查询应该在O(lgn)time内发生。数据结构也会有一些更新,但不会像查询那样频繁。 最佳答案 BasicallyIamlookingforadatastructurewherethequeriesshouldhappeninO(lgn)time使用TreeMap.它由Red-Blacktree支持所以它的访问时间是O(logN)(我
我正在O(logn)时间内实现一个具有插入、搜索和删除功能的红黑树。插入和搜索工作正常。但是我坚持删除。我在网上找到了这张ppt幻灯片,它显示了RBT删除的算法:http://www.slideshare.net/piotrszymanski/red-black-trees#btnNext从第56页开始。我知道我问的有点太多了,但我已经坚持了2周多了,我找不到问题所在。我理解自上而下删除的方式是您必须相应地旋转和重新着色节点,直到找到要删除的节点的前身。当你确实找到这个节点时——它可能是一个叶子节点或一个有一个右child的节点,用这个节点的数据替换要删除的节点数据,然后像正常的BST
有没有人见过STL的实现,其中STL::set不是实现为红黑树?我问的原因是,在我的实验中,B树优于std::set(和其他红黑树实现)2到4倍,具体取决于值B.我很好奇,当似乎有更快的数据结构可用时,是否有令人信服的理由使用红黑树。 最佳答案 Google的一些人实际上构建了一个B-treebasedimplementationoftheC++standardlibrarycontainers.它们的性能似乎比标准二叉树实现要好得多。不过有一个问题。C++标准保证从映射或集合中删除元素只会使指向映射或集合中相同元素的其他迭代器无效
文章目录前言一、红黑树的概念二、红黑树的节点结构三、红黑树的插入四、红黑树的调整1、叔叔存在且为红2、叔叔不存在或存在且为黑3、插入完整代码4、总结五、红黑树的验证六、红黑树的删除七、红黑树与AVL树的比较八、红黑树的代码实现前言在网络上流传着这样一张图片:这张图片表达的侧面意思是:红黑树非常难!!!但如果认真阅读了这篇的博客,并且你有AVL树的基础的话(重点是AVL树的旋转),其实你会发现,红黑树难只是指红黑树比较抽象,但它的逻辑其实是比AVL树要简单的,并且红黑树的代码也不难写。一、红黑树的概念什么是红黑树红黑树是一种平衡二叉搜索树,但和AVL树使用高度来控制平衡不同,红黑树在每个结点上增
std::map::erase(iterator)的复杂度以O(1)摊销(例如,参见here)。尽管标准库没有规定实现方式,但事实上,这意味着将红黑树所需的重新平衡操作数摊销为O(1)。实际上,关于红黑树的Wikipedia条目seemstoconfirmthis:Restoringthered–blackpropertiesrequiresasmallnumber(O(logn)oramortizedO(1))ofcolorchanges(whichareveryquickinpractice)andnomorethanthreetreerotations(twoforinserti
🔥🔥欢迎来到小林的博客!! 🛰️博客主页:✈️小林爱敲代码 🛰️博客专栏:✈️数据结构与算法 🛰️欢迎关注:👍点赞🙌收藏✍️留言 今天给大家讲解红黑树,和AVL树一样,这章暂且不讲删除。后续有时间会为大家带来红黑树的删除操作。 每日一句:生活原本沉闷,但跑起来就会有风。目录💖1.红黑树的概念💖2.红黑树的性质💖3.红黑树的节点创建💖4.红黑树的定义💖5.节点的插入💖6.节点的查找💖7.检查红黑树总结🥳:💖1.红黑树的概念红黑树,是一种二叉搜索树,与AVL树不同的是,它在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Bla
我愿意用一个数据结构作为常量空间的溢出缓冲区。我想要有效的插入,但最重要的是有效地删除min元素。我正在考虑使用堆,因为我有O(log(n))find_min()和log(n)插入和删除。另一方面,我知道不理解与红黑树相比的优势,因为它也有O(log(n))插入和删除,但O(1)找到最小/最大值。以及排序输出的优势(我不关心那个)。问题是关于:Isared-blacktreemyidealdatastructure?既然我有std::map和boost::heap的两种结构,为什么我应该更喜欢使用堆而不是红黑树?最后,使用红黑树,我也有O(log(n))的条目搜索时间,而对于堆,时间是
1.概述1.1红黑树的引入有了二叉搜索树,为什么还需要平衡二叉树?在学习二叉搜索树、平衡二叉树时,我们不止一次提到,二叉搜索树容易退化成一条链这时,查找的时间复杂度从O(log2N)O(log_2N)O(log2N)也将退化成O(N)O(N)O(N)引入对左右子树高度差有限制的平衡二叉树,保证查找操作的最坏时间复杂度也为O(log2N)O(log_2N)O(log2N)有了平衡二叉树,为什么还需要红黑树?AVL的左右子树高度差不能超过1,每次进行插入/删除操作时,几乎都需要通过旋转操作保持平衡在频繁进行插入/删除的场景中,频繁的旋转操作使得AVL的性能大打折扣红黑树通过牺牲严格的平衡,换取