有什么函数可以给我 Polygon 和 Line2D 的交点吗?
我有一个多边形和一条我知道相交的线段我想要交点的实际值而不是 boolean 值答案。
最佳答案
给你。有趣的方法是 getIntersections 和 getIntersection。前者解析所有多边形线段并检查交叉点,后者进行实际计算。请记住,可以认真优化计算并且不检查除以 0。这也仅适用于多边形。如果您引入三次曲线和二次曲线的计算,它可以适用于其他形状。假定使用 Line2D.Double 而不是 Line2D.Float。 Set 用于避免重复点(可能发生在多边形角交点上)。
请不要在没有广泛测试的情况下使用它,因为我只是快速地将它组合在一起并且不确定它是否完全正确。
package quickpolygontest;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.PathIterator;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
final Polygon poly = new Polygon(new int[]{1,2,2,1}, new int[]{1,1,2,2}, 4);
final Line2D.Double line = new Line2D.Double(2.5, 1.3, 1.3, 2.5);
final Set<Point2D> intersections = getIntersections(poly, line);
for(Iterator<Point2D> it = intersections.iterator(); it.hasNext();) {
final Point2D point = it.next();
System.out.println("Intersection: " + point.toString());
}
}
public static Set<Point2D> getIntersections(final Polygon poly, final Line2D.Double line) throws Exception {
final PathIterator polyIt = poly.getPathIterator(null); //Getting an iterator along the polygon path
final double[] coords = new double[6]; //Double array with length 6 needed by iterator
final double[] firstCoords = new double[2]; //First point (needed for closing polygon path)
final double[] lastCoords = new double[2]; //Previously visited point
final Set<Point2D> intersections = new HashSet<Point2D>(); //List to hold found intersections
polyIt.currentSegment(firstCoords); //Getting the first coordinate pair
lastCoords[0] = firstCoords[0]; //Priming the previous coordinate pair
lastCoords[1] = firstCoords[1];
polyIt.next();
while(!polyIt.isDone()) {
final int type = polyIt.currentSegment(coords);
switch(type) {
case PathIterator.SEG_LINETO : {
final Line2D.Double currentLine = new Line2D.Double(lastCoords[0], lastCoords[1], coords[0], coords[1]);
if(currentLine.intersectsLine(line))
intersections.add(getIntersection(currentLine, line));
lastCoords[0] = coords[0];
lastCoords[1] = coords[1];
break;
}
case PathIterator.SEG_CLOSE : {
final Line2D.Double currentLine = new Line2D.Double(coords[0], coords[1], firstCoords[0], firstCoords[1]);
if(currentLine.intersectsLine(line))
intersections.add(getIntersection(currentLine, line));
break;
}
default : {
throw new Exception("Unsupported PathIterator segment type.");
}
}
polyIt.next();
}
return intersections;
}
public static Point2D getIntersection(final Line2D.Double line1, final Line2D.Double line2) {
final double x1,y1, x2,y2, x3,y3, x4,y4;
x1 = line1.x1; y1 = line1.y1; x2 = line1.x2; y2 = line1.y2;
x3 = line2.x1; y3 = line2.y1; x4 = line2.x2; y4 = line2.y2;
final double x = (
(x2 - x1)*(x3*y4 - x4*y3) - (x4 - x3)*(x1*y2 - x2*y1)
) /
(
(x1 - x2)*(y3 - y4) - (y1 - y2)*(x3 - x4)
);
final double y = (
(y3 - y4)*(x1*y2 - x2*y1) - (y1 - y2)*(x3*y4 - x4*y3)
) /
(
(x1 - x2)*(y3 - y4) - (y1 - y2)*(x3 - x4)
);
return new Point2D.Double(x, y);
}
}
关于Java-多边形和线的交点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5184815/
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