我正在从事相机闪光灯应用方面的工作。
我能够启动和停止摄像头 LED。 我在手电筒的 GUI 设计方面遇到了问题。
我想创建类似 FlashLight Zaphrox 的 GUI ..
我猜是:
您可以看到,当点击手电筒按钮时,图像会发生变化。仅当点击手电筒按钮时 View 才会发生变化。
到目前为止我尝试的是:
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
width = display.getWidth();
height = display.getHeight();
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageId);
imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent me) {
Toast.makeText(ImageClicker.this,me.getRawX()+" "+me.getRawY(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.i("View--Width & Height",view.getWidth()+" "+view.getHeight());
Log.i("View -- Measured Width & Height",view.getMeasuredWidth()+" "+view.getMeasuredHeight());
Log.i("Simple X Y Coordiantes",me.getX()+" "+me.getY());
Log.i("Raw Coordinates",me.getRawX()+" "+me.getRawY());
Log.i("Display Matrix",width+" "+height);
return false;
}
});
& 我为两个不同大小的模拟器得到的结果是:
对于 320x480
09-07 16:32:28.439: INFO/View--Width & Height(2305): 320 43
09-07 16:32:28.439: INFO/View -- Measured Width & Height(2305): 320 43
09-07 16:32:28.449: INFO/Simple X Y Coordiantes(2305): 160.0 21.0
09-07 16:32:28.449: INFO/Raw Coordinates(2305): 160.0 264.0
09-07 16:32:28.449: INFO/Display Matrix(2305): 320 480
对于 480x800
09-07 16:33:22.454: INFO/View--Width & Height(410): 480 64
09-07 16:33:22.464: INFO/View -- Measured Width & Height(410): 480 64
09-07 16:33:22.474: INFO/Simple X Y Coordiantes(410): 240.0 31.0
09-07 16:33:22.474: INFO/Raw Coordinates(410): 240.0 437.0
09-07 16:33:22.505: INFO/Display Matrix(410): 480 800
按照incrediApp的回答试了:Code . 但还没有结果。
我不知道如何处理这样的点击事件。
我想拥有与 Flashlight Zaphrox 相同的用户界面.
我想在我的应用程序中创建相同的效果。 我怎样才能做到这一点 ?如果能举例说明就更好了。
最佳答案
创建一个在特定区域(称为标志)捕获触摸事件的 Canvas ,例如 -
public class CustomView extends View{
private int mFlagX = -1;
private int mFlagY = -1;
private Bitmap mBitmap = null;
private Paint mPaint = null;
private boolean isFlagHidden = false;
private int mBoundX = -1;
private int mBoundY = -1;
//play with these values to listen the click more closer to flag
public final int CLOSER = 50;
public final int CLOSE = 100;
public CustomView(Context context, AttributeSet aSet)
{
super(context, aSet);
//load our bitmap (flag image)
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.transperent);
//create a paint brush
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
//initialize
if ((mFlagX < 1) || (mFlagY < 1)) {
//adjust these values for listening area
mFlagX = (int) (getWidth() / 2) - mBitmap.getWidth()/ 2 ;
mFlagY = (int)getHeight() / 2) - mBitmap.getHeight() / 2 ;
mBoundX = (int)getWidth() - mBitmap.getWidth();
mBoundY = (int)getHeight() - mBitmap.getHeight();
}
//draw background
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
//draw the flag
if (!isFlagHidden) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, mFlagX, mFlagY, null);
}
}
public void hideTheFlag()
{
isFlagHidden = true;
//force redraw
invalidate();
}
public void giveUp(){
isFlagHidden = false;
//force redraw
invalidate();
}
public int takeAGuess(float x, float y)
{
//this is our "pretty closer" area
Rect prettyClose = new Rect(mFlagX - CLOSE, mFlagY - CLOSE, mFlagX+mBitmap.getWidth() + CLOSE, mFlagY+mBitmap.getHeight() + CLOSE);
//normalize
if (prettyClose.left < 0) prettyClose.left = 0;
if (prettyClose.top < 0) prettyClose.top = 0;
if (prettyClose.right > mBoundX) prettyClose.right = mBoundX;
if (prettyClose.bottom > mBoundY) prettyClose.bottom = mBoundY;
//this is our "really closer" area
Rect reallyClose = new Rect(mFlagX - CLOSER, mFlagY - CLOSER, mFlagX+mBitmap.getWidth() + CLOSER, mFlagY+mBitmap.getHeight() + CLOSER);
//normalize
if (reallyClose.left < 0) reallyClose.left = 0;
if (reallyClose.top < 0) reallyClose.top = 0;
if (reallyClose.right > mBoundX) reallyClose.right = mBoundX;
if (reallyClose.bottom > mBoundY) reallyClose.bottom = mBoundY;
//this is the area that contains our flag
Rect bullsEye = new Rect(mFlagX , mFlagY , mFlagX+mBitmap.getWidth(), mFlagY+mBitmap.getHeight());
//check to see where on the board the user pressed
if (bullsEye.contains((int) x, (int)y)) {
//found it
isFlagHidden = false;
invalidate();
return 1;
} else if (reallyClose.contains((int) x, (int)y)) {
//really closer
return 2;
} else if (prettyClose.contains((int)x, (int)y)) {
//pretty closer
return 3;
} else {
//far away
return 4;
}
}
}
现在在您的 Activity 中,覆盖 onTouch() 以听取标志上的触摸 -
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
if (v.getId() == R.id.the_canvas)
{
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
if (isFlagHidden)
{
switch (mCustomView.takeAGuess(event.getX(), event.getY()))
{
case 1:
mCustomView.giveUp();
/*
YOUR CODE GOES HERE
*/
Toast.makeText(getApplicationContext(), "bull's eye", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 2:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "really closer", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 3:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "pretty closer", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 4:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "far away", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
return true;
}
return false;
}
引用:Capture the flag: A tutorial on Android’s Canvas class and Touch event handler
关于android - 如何创建类似 TorchLight 的 UI。例如。手电筒 Zaphrox,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7347266/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
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关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
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我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack