前言:2D和3D开发中必然涉及坐标的转换,对于2D坐标无非就本地和世界坐标进行转换,但对于3D来讲多了几个概念。
1、UI坐标系
2、屏幕坐标系
3、3D世界坐标系
我们要探究的就是这三种内部各自和之间的坐标是如何转换的。
纯干货!一文搞懂 Cocos Creator 3.0 坐标转换原理:
https://mp.weixin.qq.com/s/mV5EY4NMrpgCP9XFocrcGA
这篇文章非常的干货,读完后我整理验证了一下关于坐标的转换;研究解决了一个疑惑问题(UI坐标和屏幕坐标计算为何不同)。
场景结构和验证代码如下:

//两种相机
private cameraUI: Camera | null = null;
private camera3D: Camera | null = null;
//UI节点和3D节点
private btnNode: Node | null = null;
private cube: Node | null = null;
//用于测试3D之间坐标转换
private cubeA: Node | null = null;
private cubeB: Node | null = null;
//用于测试UI节点下的坐标系转换
private Test1: Node | null = null;
private label: Node | null = null;
private Test2: Node | null = null;
onLoad() {
this.cameraUI = find('Camera', this.node).getComponent(Camera) as Camera;
this.camera3D = find('Main Camera', this.node.parent).getComponent(Camera) as Camera;
this.btnNode = find('Button', this.node);
this.cube = find('Cube', this.node.parent);
this.cubeA = find('Transformation/CubeA', this.node.parent);
this.cubeB = find('Transformation/CubeB', this.node.parent);
this.Test1 = find('Test1', this.node);
this.label = find('Test1/Label', this.node);
this.Test2 = find('Test2', this.node);
}
start() {
input.on(Input.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
}
onTouchStart(event: EventTouch) {
// ==屏幕坐标获取== 2D当中代表UI坐标(自动转换成UI坐标的)3D中代表屏幕坐标
let sceenPos: Vec2 = event.getLocation();
// ==UI坐标获取==
let uiPos: Vec2 = event.getUILocation();
console.error('sceenPos', sceenPos.x, sceenPos.y)
console.error('uiPos', uiPos.x, uiPos.y)
//一、<屏幕 => UI>: 点击屏幕让UI上的btnNode节点设置到点击位置上,两种方式
/**
* 1、屏幕 - UI坐标转换
* let uiPoint = this.cameraUI.screenToWorld(new Vec3(sceenPos.x, sceenPos.y ,0));
* this.btnNode.setWorldPosition(uiPoint);
* 2、直接使用UI坐标
* this.btnNode.setWorldPosition(new Vec3(uiPos.x, uiPos.y, 0));
*/
//二、<UI => 屏幕>比如当从摄像机道某个UI位置打一条射线,需要UI到屏幕的坐标转换。
/**
* let sceenPoint = this.cameraUI.worldToScreen(new Vec3(uiPos.x, uiPos.y ,0));
* 转换后的屏幕坐标验证近似相等
* console.error(sceenPoint.x, sceenPos.x)
* console.error(sceenPoint.y, sceenPos.y)
*/
//三、<屏幕 => 3D世界>点击屏幕的位置,设置3D物体世界坐标的位置。
/**
* let c_z = this.camera3D.node.worldPosition.z / 1000;
* let worldPoint = this.camera3D.screenToWorld(new Vec3(sceenPos.x, sceenPos.y ,c_z));
* this.cube.setWorldPosition(worldPoint);
*/
//四、<3D世界 -> 屏幕 -> UI>修改一下cube的位置,运行时候自动将UI上的btnNode节点设置在cube上
/**
* let sceenPoint = this.camera3D.worldToScreen(this.cube.worldPosition);
* let uiPoint = this.cameraUI.screenToWorld(sceenPoint);
* this.btnNode.setWorldPosition(uiPoint);
*/
//五、<3D世界 -> UI>(上面已经提到,我们可以世界-屏幕-UI, 也可以直接转到UI上)
/**
* let out = new Vec3();
* this.camera3D.convertToUINode(this.cube.worldPosition, this.node, out); //这里的this.node是Canvas
* this.btnNode.parent = this.node;
* this.btnNode.position = out;
*/
//六、<UI坐标系的内部转换>UI不同节点之间的转换 比如:将label节点转换到Test2下面。
/**
* let pos = new Vec3();
* let test2UITrans = this.Test2.getComponent(UITransform)!;
* test2UITrans.convertToNodeSpaceAR(this.label.worldPosition, pos);
* this.label.parent = this.Test2;
* this.label.position = pos;
* console.error('*****************', pos)
*/
//七、<3D世界坐标系内部转换> 比如:3D节点cubeB本地坐标转换到 3D节点cubeA本地坐标系下
/**
* let tempPos = new Vec3();
* let tempMat4 = new Mat4();
* Mat4.invert(tempMat4, this.cubeA.getWorldMatrix());
* Vec3.transformMat4(tempPos, this.cubeB.worldPosition, tempMat4);
* console.error("__-----", tempPos)
*/
}
如下图,使用的是iPhone 6s进行的截图,参数如下所示:
屏幕分辨率:1334 * 750;
设计分辨率:1280 * 720 ;
适配方式:按照高度适配。

如上图进行适配后结果:ABEF = 1334 * 750也就是设备的屏幕分辨率
1、通过点击事件获取的分辨率来自如下区域:
CDEF区域 = 1206 * 750。适配后可通过view.getCanvasSize()获取。
2、UI分辨率:
CDEF区域 = 1280* 796.0199004975125。适配后可通过view.getVisibleSize()。
同一片区域的分辨率尺寸是不同的,所以UI和屏幕坐标的的值肯定不同
如果以上结果看的不是很明白的话:建议浏览一下我之前分享适配原文:https://blog.csdn.net/weixin_41997753/article/details/118120557
手指点击一下截图的右上角输出的结果进行验证如下:

另外:3D场景很多情况我们在搞透视摄像机和模型的旋转。可以了看一下这边文章希望对你有所启发:
https://forum.cocos.org/t/topic/133354
我的目标是转换表单输入,例如“100兆字节”或“1GB”,并将其转换为我可以存储在数据库中的文件大小(以千字节为单位)。目前,我有这个:defquota_convert@regex=/([0-9]+)(.*)s/@sizes=%w{kilobytemegabytegigabyte}m=self.quota.match(@regex)if@sizes.include?m[2]eval("self.quota=#{m[1]}.#{m[2]}")endend这有效,但前提是输入是倍数(“gigabytes”,而不是“gigabyte”)并且由于使用了eval看起来疯狂不安全。所以,功能正常,
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我需要读入一个包含数字列表的文件。此代码读取文件并将其放入二维数组中。现在我需要获取数组中所有数字的平均值,但我需要将数组的内容更改为int。有什么想法可以将to_i方法放在哪里吗?ClassTerraindefinitializefile_name@input=IO.readlines(file_name)#readinfile@size=@input[0].to_i@land=[@size]x=1whilex 最佳答案 只需将数组映射为整数:@land边注如果你想得到一条线的平均值,你可以这样做:values=@input[x]
这道题是thisquestion的逆题.给定一个散列,每个键都有一个数组,例如{[:a,:b,:c]=>1,[:a,:b,:d]=>2,[:a,:e]=>3,[:f]=>4,}将其转换为嵌套哈希的最佳方法是什么{:a=>{:b=>{:c=>1,:d=>2},:e=>3,},:f=>4,} 最佳答案 这是一个迭代的解决方案,递归的解决方案留给读者作为练习:defconvert(h={})ret={}h.eachdo|k,v|node=retk[0..-2].each{|x|node[x]||={};node=node[x]}node[
我构建了两个需要相互通信和发送文件的Rails应用程序。例如,一个Rails应用程序会发送请求以查看其他应用程序数据库中的表。然后另一个应用程序将呈现该表的json并将其发回。我还希望一个应用程序将存储在其公共(public)目录中的文本文件发送到另一个应用程序的公共(public)目录。我从来没有做过这样的事情,所以我什至不知道从哪里开始。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 无论Rails是什么,几乎所有Web应用程序都有您的要求,大多数现代Web应用程序都需要相互通信。但是有一个小小的理解需要你坚持下去,网站不应直接访问彼此
在Cooper的书BeginningRuby中,第166页有一个我无法重现的示例。classSongincludeComparableattr_accessor:lengthdef(other)@lengthother.lengthenddefinitialize(song_name,length)@song_name=song_name@length=lengthendenda=Song.new('Rockaroundtheclock',143)b=Song.new('BohemianRhapsody',544)c=Song.new('MinuteWaltz',60)a.betwee
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我正在使用Rails构建一个简单的聊天应用程序。当用户输入url时,我希望将其输出为html链接(即“url”)。我想知道在Ruby中是否有任何库或众所周知的方法可以做到这一点。如果没有,我有一些不错的正则表达式示例代码可以使用... 最佳答案 查看auto_linkRails提供的辅助方法。这会将所有URL和电子邮件地址变成可点击的链接(htmlanchor标记)。这是文档中的代码示例。auto_link("Gotohttp://www.rubyonrails.organdsayhellotodavid@loudthinking.
我收到格式为的回复#我需要将其转换为哈希值(针对活跃商家)。目前我正在遍历变量并执行此操作:response.instance_variables.eachdo|r|my_hash.merge!(r.to_s.delete("@").intern=>response.instance_eval(r.to_s.delete("@")))end这有效,它将生成{:first="charlie",:last=>"kelly"},但它似乎有点hacky和不稳定。有更好的方法吗?编辑:我刚刚意识到我可以使用instance_variable_get作为该等式的第二部分,但这仍然是主要问题。
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